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El clásico de PC Quake II ya está en Xbox, PlayStation y Nintendo Switch

Alineándose con el inicio de la QuakeCon de 2023, Bethesda lanzó una remasterización del clásico shooter para PC de id Software, Quake II, en las consolas PlayStation, Xbox y Nintendo.

Una captura de pantalla del remaster de Quake 2.
Bethesda Softworks

Quake II se lanzó por primera vez en 1997 y es un clásico juego de disparos en primera persona de la vieja escuela con un juego de armas satisfactorio y rápido que solo mejora a su predecesor. El juego también tiene multijugador que aún se mantiene hasta el día de hoy. El juego recibió una remasterización RTX en Steam de Nvidia en 2019, pero esta remasterización es independiente de eso. Al igual que el remaster de Quake que se lanzó en 2021, esta versión actualiza cosas como animaciones enemigas, gore, iluminación, IA, cinemáticas y más, al tiempo que agrega pantalla panorámica, resolución 4K y soporte de juego cruzado.

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Este remaster incluso tiene algo de contenido extra que complementa el juego de PC que recuerdas. La versión de Nintendo 64 de Quake II está incluida; las dos expansiones del juego, The Reckoning y Ground Zero, también forman parte del paquete. Además de eso, hay una nueva expansión llamada Call of the Machine en este remaster. Desarrollado por Wolfenstein: The New Order’s MachineGamesCall of the Machine trae 28 nuevos niveles de campaña y un nuevo mapa multijugador deathmatch a la mezcla.

Quake II ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Nintendo Switch por $ 10. La versión para PC del juego también se está actualizando para que coincida con este remaster, aunque será gratuito para aquellos que ya compraron Quake 2 en Steam. Como se trata de una remasterización de ZeniMax Media, propiedad de Microsoft, esta versión de Quake 2 también está disponible como parte de Xbox Game Pass.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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