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Pokémon Stadium 2 y Trading Card Game ya están en Switch con juego online

Nintendo Switch Online acaba de agregar dos clásicos retro, ya que Pokémon Stadium 2 y Pokémon Trading Card Game ya están disponibles en el servicio. Ambos juegos han sido actualizados para presentar multijugador en línea.

Ambos anuncios provienen de la transmisión de Pokémon Presents de hoy, que se centró principalmente en las actualizaciones de juegos móviles y Pokémon Escarlta y Violeta, Nintendo Switch Online recibió un pequeño bloqueo durante la presentación, cuando se reveló que los dos juegos caían en Switch poco después de la transmisión.

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Lo más notable de las adiciones es que ambos juegos cuentan con multijugador en línea, una de las mayores ventajas del servicio de juegos retro de Nintendo. Esa es una noticia especialmente importante para el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, que utilizó un cable de enlace para el modo multijugador cuando se lanzó por primera vez en 2000.

Para acceder al modo multijugador de los títulos de Switch Online, todo lo que tienes que hacer es abrir las aplicaciones de Game Boy o Nintendo 64 y seleccionar «Jugar en línea» en el menú principal. Allí, verás una lista de amigos jugando juegos y podrás unirte a ellos. Al probar el juego de cartas coleccionables Pokémon, tuvimos que invitar a un amigo dentro del propio juego para iniciar el juego vinculado.

Los entrenadores luchan en línea en The Pokemon Trading Card Game.
Nintendo

El juego de cartas coleccionables Pokémon está disponible para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online a través de la aplicación Game Boy. Para acceder al Pokémon Stadium 2 en la aplicación de Nintendo 64, tendrás que actualizar al paquete de expansión del servicio. Esa aplicación también incluye el primer Estadio Pokémon, así como Pokémon Snap Puzzle League.

Aunque esas dos actualizaciones son emocionantes para los fanáticos de la serie, el servicio en línea de Switch aún carece cuando se trata de los juegos más icónicos de la serie. Pokémon Rojo, Azul, Oro, Plata Cristal aún no se han agregado a Switch Online.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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