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TweetDeck está oficialmente muerto: ahora se llama XPro

El cambio de marca de Twitter a X sigue su curso imparable y ahora es el momento del funeral de la aplicación Tweetdeck, que desde hace unos días se llama oficialmente XPro.

El nuevo TweetDeck, ya XPro, todavía permite ser usado por parte de usuarios de X que no sean suscriptores de Twitter Blue, pero la empresa advirtió el 4 de julio que daría 30 días hasta que eso cambiase, así que el plazo ya está a punto de cumplirse y solo quienes paguen la suscripción podrán usar XPro, que es la versión más profesional para compartir y visualizar contenido.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los suscriptores de X Blue ahora pueden ocultar sus marcas de verificación

Como TechCrunch ha notado, la compañía ha actualizado su página de soporte para X Blue con una nueva característica para los miembros: la capacidad de ocultar la marca de verificación en su cuenta.

En la sección «Personalización del perfil» en la configuración de la cuenta, los suscriptores ahora encontrarán una nueva opción «Ocultar su marca de verificación azul» que pueden marcar. Al activar la función, la insignia ya no aparecerá en sus perfiles y junto a sus nombres de usuario en las publicaciones. Sin embargo, la compañía advirtió que aún podría aparecer en algunos lugares y que algunas características pueden no estar disponibles para ellos mientras su marca de verificación esté oculta.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Instagram está empezando a mostrar algo de amor a las cuentas más pequeñas que publican contenido original. La plataforma de intercambio de medios, propiedad de Meta, anunció en una publicación de blog el martes que está realizando una serie de cambios para dar más protagonismo al material publicado por "creadores de contenido originales más pequeños" sobre aquellos con muchos seguidores y agregadores de contenido republicado, que hasta ahora han recibido una mayor exposición en las recomendaciones.

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LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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El periodista de DT en inglés, Nadeem Sarwar , probó Nomi, una inquietante aplicación de IA que permite convertirte básicamente en otra persona. Veamos de qué se trata.
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"Bueno, acabo de regresar del médico. Marissa está embarazada de gemelos" "Owen hizo algo malo y luego me regaló flores". "Zoey con nuestra nueva hija Zara". "Estoy enamorada, pero también me siento culpable".

Estas son algunas de las conversaciones compartidas por usuarios humanos en Reddit. Las personas descritas, sin embargo, no son reales. Las declaraciones se refieren a compañeros robóticos creados en una aplicación. Todo aquí suena perversamente inquietante y sorprendentemente distópico, pero los expertos tienen una opinión diferente.

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