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McDonald’s saca videojuego dedicado a Grimace

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Grimace es uno de los personajes más famosos y queridos de McDonald’s. Es un ser morado y peludo que le encantan los batidos y las papas fritas. Su nombre significa «mueca» en inglés, porque siempre tiene una expresión de sorpresa o felicidad en su cara.

Grimace apareció por primera vez en los comerciales de McDonald’s en 1971, como un villano que robaba los batidos a los demás. Tenía cuatro brazos y se llamaba «Evil Grimace». Pero pronto se convirtió en un amigo de Ronald McDonald y los demás habitantes de McDonaldlandia, y perdió dos de sus brazos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para justamente celebrar los 52 años del personaje, la cadena de comida rápida acaba de sacar un juego Game Boy Color de Grimace.

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La compañía se asoció con Krool Toys para desarrollar el juego de plataformas que puedes jugar en una PC moderna o un dispositivo móvil. En él, controlas a Grimace en una patineta mientras busca a sus amigos desaparecidos, y recoges suficiente batido para todos sus invitados, antes de que comience su fiesta de cumpleaños.

Grimace tiene una gran familia, que incluye a su abuela Winky, sus tías Millie y Tillie, su tío O’Grimacey y su bisabuela Jenny Grimace. Su tío O’Grimacey es el que trae los batidos de menta (Shamrock Shakes) cada marzo, por el Día de San Patricio. Grimace también tiene un posible hermano llamado King Gonga, que reina sobre todos los Grimaces en una isla llamada «Grimace Island».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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