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Marvel Move: tus planes de entrenamiento a lo superhéroe

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Para todos aquellos que usan aplicaciones de ejercicios, Marvel Move ahora agregará una dosis de fantasía a tus entrenamientos, ya que Thor, Loki o Hulk podrían ser tus personal training.

La próxima aplicación, contará con una serie de planes de ejecución inmersivos basados en audio protagonizados por personajes populares que van desde Thor y su travieso hermano Loki hasta los X-Men. La aplicación costará $ 74.99 por año, aunque puede obtener una suscripción de dos años por $ 99 por tiempo limitado.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«En la mayoría de las historias que estamos haciendo, no eres un superhéroe. No estás habitando Quicksilver o convirtiéndote en Tony Stark», dice el CEO y cofundador de Six to Start, Adrian Hon. «Tuvimos que encontrar formas en las que tú, una persona normal, puedas participar y ser significativo en estas historias. La forma en que lo hemos hecho en Marvel Move es que eres alguien que está en el lugar correcto en el momento correcto o en el lugar equivocado en el momento equivocado».

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En el lanzamiento, habrá cinco historias específicas para elegir:

  • Thor & Loki: Entrenamiento Asgard 5K
  • X-Men: Age of ORCHIS, escrito por la escritora de cómics de X-Men, Tini Howard.
  • The Hulk: Hulkville
  • Daredevil: Grado Terminal
  • Doctor Strange y la Bruja Escarlata: En sueños
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Las historias, según Hon, varían en longitud. Por ejemplo, la historia de Thor es una saga de 24-25 episodios en la que podrás correr un 5K al final. El desafío es incorporar razones naturales basadas en historias por las que podría estar ejecutando un intervalo de 30 segundos seguido de una caminata de 15 segundos. Y aunque no hay niveles de dificultad específicos para ninguna de las historias, Hon dice que la historia de Thor fue diseñada pensando en los principiantes.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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