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Esto es lo que pasaba en el mundo de la tecnología hace 10 años (2013)

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Los celulares se volvían cada vez más interesantes, con exponentes como LG Nexus 5 o el iPhone 5s, mientras que en el terreno de las series, se originaban propuestas como House of Cards, Peaky Blinders, Rick y Morty y Orange Is the New Black. Eso y más sucedía en el mundo de la tecnología hace 10 años, como se puede comprobar en el siguiente recuento.

Móviles

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hace 10 años, el segmento de los teléfonos inteligentes presumía varias unidades interesantes, como Sony Xperia Z1, Samsung Galaxy S4, HTC One, LG G2, LG Nexus 5 y Lumia 1020. La mayor parte de ellos resume bien algunas características que eran estándar en aquel momento, como pantallas por debajo de las 5 pulgadas y baterías con una capacidad de alrededor de 3,000 mAh. De una carga rápida no se puede hablar, pues todavía no era una especificación relevante en esos días.

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También en aquel momento surgió una familia de celulares que sigue siendo una referencia en la gama media en la actualidad. Aún con Google como dueña de Motorola, el Moto G de primera generación se caracterizó por su procesador de cuatro núcleos y RAM de 1 GB. La unidad también contó con un display LCD con resolución HD y tamaño de 4.5 pulgadas (Gorilla Glass 3), cámara de 5 MP y batería con una capacidad de 2,070 mAh.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De lado de Apple, son dos los teléfonos que vieron la luz en 2013, el colorido iPhone 5c y el iPhone 5s (4 pulgadas). El segundo se distinguió por introducir Touch ID, la tecnología de desbloqueo mediante la huella, y el color oro.

El iPhone 5c (4 pulgadas) se posicionó como el primer intento de los de Cupertino por contar con un iPhone barato, el cual estuvo disponible con una cubierta trasera de policarbonato endurecido y en blanco, azul, rosa, verde y amarillo.

Videojuegos

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El 2013 experimentaba el cambio de generación de consolas de dos importantes competidores en el terreno de los videojuegos: PlayStation y Xbox. La PS4 se anunció en febrero en la PlayStation Meeting, pero su lanzamiento se dio unos meses después, en noviembre, en regiones como Estados Unidos, Canadá, Europa y Sudamérica.

La sucesora de la PS3 fue la gran estrella de Sony hasta la llegada de la PS5 (2020) y es una de las consolas más vendidas de la historia, con más de 117 millones de unidades desplazadas (eso sí, lejos del récord de PS2: 155 millones).

Respecto a la Xbox One, se desveló en mayo de 2013 como la sucesora de la Xbox 360 y se comercializó en noviembre del mismo año. El aparato recibió una nueva versión de Kinect (cámara con resolución de 1080p) y se supone que distribuyó poco menos de 60 millones de unidades. Es la predecesora de la Xbox Series X.

Nintendo se adelantó un poco a Sony y Xbox, porque su Wii U se lanzó el 18 de noviembre de 2012. Su principal novedad fue la Wii U GamePad, un mando con una pantalla táctil que permitía seguir jugando cuando la televisión estaba apagada. Vendió poco más de 13.5 millones de piezas.

Películas y series

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dallas Buyers Club, Fast & Furious 6, Her, El lobo de Wall Street, Rush, 12 años de esclavitud, Capitán Phillips, El gran Gatsby, La vida de Adèle, Los juegos del hambre: En llamas, El mayordomo y Thor: un mundo oscuro fueron películas de 2013 que adornaron la cartelera cinematográfica, además de la espectacular Gravity.

Este último filme consagró a Alfonso Cuarón en los Premios Óscar, ya que obtuvo la estatuilla por mejor director, además de otros seis reconocimientos, incluyendo mejor fotografía y mejores efectos visuales.

Con relación a series, el mundo vio el nacimiento de títulos tan relevantes como The Americans, Vikings, House of Cards, Peaky Blinders, Rick y Morty, Hannibal, Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D. y Orange Is the New Black.

Meme

DO THE HARLEM SHAKE (ORIGINAL)

Parece que fue ayer, pero este año se cumple una década de aquel momento en internet en el que los usuarios hicieron su propia versión del tema “Harlem Shake”, una canción de Baauer con modificaciones de voz de Héctor el Father y de Plastic Little. El acontecimiento ganó popularidad desde febrero de 2013, cuando un quinteto de jóvenes le dio por subir a YouTube una coreografía absurda.

Las personas aprovecharon cualquier espacio para tener sus minutos de fama en la red, y también se “subieron al tren” marcas como Facebook, Pepsi y BBC, además del ejército noruego.

Luis Miguel Paredes
Luis Miguel Paredes tiene interés en temas como computación, Motorola, Netflix, YouTube, Telegram, WhatsApp y Huawei…
Topics
OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
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OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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¿Alguna vez te has preguntado cómo sonaría un lenguaje construido completamente por IA? Un equipo de investigadores acaba de crear una herramienta que responde exactamente a esa pregunta. Un nuevo artículo publicado en las Actas de la Association for Computational Linguistics presenta ConlangCrafter, una herramienta que utiliza grandes modelos de lenguaje para crear lenguajes completamente nuevos con sus propios sonidos, gramática y vocabulario.

Morris Alper, autor principal del artículo y futuro profesor asistente en la Universidad de Miami, explicó que el objetivo era crear lenguajes con características que normalmente no se encuentran en los que ya hablamos.

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Desde que los chatbots de IA aparecieron, ha habido un aspecto que ha preocupado mucho a legisladores y expertos: los humanos formando conexiones emocionales con los chatbots. Ha habido muchos casos en los que la dependencia excesiva de estos compañeros o compañeros de IA ha provocado emergencias médicas, pérdida de vidas y ha provocado múltiples demandas contra empresas como OpenAI y Meta.

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