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PlayStation se mete de lleno a los esports con su última adquisición

Sony ha adquirido la plataforma de esports Repeat.gg, un sitio que alberga torneos de clasificación y rastrea el rendimiento de los jugadores.

En una declaración a GamesIndustry.biz, Steven Roberts, vicepresidente de juegos competitivos globales de Sony, dijo: «En PlayStation, nuestra visión para los deportes electrónicos siempre ha sido romper las barreras para que los jugadores compitan en todos los niveles».

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«Repeat.gg fue diseñado para permitir nuevos formatos de torneos que son fáciles de ingresar y escalables para millones de jugadores», agregó el CEO de Repeat.gg, Aaron Fletcher. «Estamos encantados de unirnos al equipo de PlayStation y trabajar juntos para mejorar la variedad de experiencias de torneo que los jugadores pueden disfrutar, independientemente de su nivel de habilidad».

Repeat is excited to announce we are now a part of the Sony Interactive Entertainment family, the home of @PlayStation and many amazing game studios.

Read more here -> https://t.co/YSTWDqCIMO pic.twitter.com/Nxa02HE4HF

— Repeat.gg (@Repeatgg) July 18, 2022

Jeff Shull, gerente de marketing digital y crecimiento de Repeat.gg, dijo que unirse a PlayStation le dará a la plataforma acceso a más recursos, títulos de juegos y tecnología, lo que le permitirá crecer aún más. Aclara que la plataforma no se limitará a solo admitir PlayStation y que la comunidad de jugadores es lo primero.

«Continuaremos apoyando PC, dispositivos móviles y otras consolas junto con PlayStation», dice Shull en un comunicado. «Esto incluye la adición de los títulos de juegos competitivos más populares, independientemente de la plataforma en la que estén disponibles».

Si bien es conocida principalmente por sus extensos títulos exclusivos para un jugador hoy en día, PlayStation ha sido más activa en la industria de los deportes electrónicos recientemente. La compañía adquirió Evo, el torneo de juegos de lucha, en marzo pasado.

Además de ese impulso estratégico, Sony se ha comprometido a lanzar al menos 10 títulos de servicio en vivo para 2026. Adquirió Bungie and Haven este año, con el primer juego de este último en ser un servicio en vivo. La inversión de Sony en estos servicios en vivo se sinergiza bien con su incursión en el espacio de los deportes electrónicos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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