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Los juegos inolvidables de SNK

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Durante estos días, se concretó la compra del 96% del capital de SNK por parte de Electronic Gaming Development Company (EGDC), empresa que está vinculada al príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohamed bin Salmán. Un paso más en la compañía, que en su momento fue una de las más destacadas, con juegos inolvidables durante los 90 y parte de los 2000.

Por ello, haremos un repaso por los títulos que quedaron marcados en nuestros corazones por parte de la empresa, los que van desde videojuegos de acción en plataformas hasta clásicos de peleas.

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La saga Metal Slug

Metal Slug All missions/Todas las misiones

Difícil es quedarse con uno de los videojuegos sobre este reconocido run and gun, el cual además de involucrar una acción frenética, también tenía toques de humor, además de una banda sonora destacada y gráficos que presentaban un espectáculo visual.

A pesar de que son todos grandes títulos, la tercera parte es la más apreciada por los fans gracias a sus armas, los caminos que podemos tomar y la dificultad que tenía, sobre todo en la última etapa en donde pasamos por varios estilos de juegos, como por ejemplo en un shooter en modo vertical de pantalla.

The King of Fighters

Es complejo hablar de videojuegos de lucha y combate sin mencionar a uno de los más emblemáticos en las arcadias, como lo fue The King of Fighters, sobre todo en los años 90. Un título que mezclaba a varios equipos de las sagas más famosas de peleas de SNK y los enfrentaba en combates por turnos de equipos 3 vs 3.

Kyo Kusanagi y Iori Yagami fueron protagonistas de varios de estos títulos, que ofrecían unos enfrentamientos más bien técnicos, con un sistema de combos algo difícil de entender en un comienzo, pero que dominándolo permitía batallas fluidas y entretenidas.

Fatal Fury

Arcade Longplay [452] Fatal Fury 2

Si hablamos de KOF, también hay que hablar de Fatal Fury, con sus carismáticos personajes como Terry y Andy Bogard y Joe Higashi, quienes contaban con técnicas especiales, tal como los juegos de aquella época.

Sin embargo, Fatal Fury se distanciaba de la competencia, puesto que ofrecía una profundidad en los escenarios, pudiendo enfrentar a nuestros rivales tanto en la línea principal como la de fondo.

Una franquicia que también contó con varios juegos tanto en Arcade como en consolas de sobremesa y que hasta el día de hoy se recuerda, llegando incluso a ver a estos personajes en juegos más actuales como Super Smash Bros.

Art of Fighting

También como con las sagas anteriormente señaladas y el éxito que supuso Fatal Fury, SNK creó una nueva franquicia, cuyo protagonista fue Ryo Sakazaki, y en el las peleas también tenían más bien un estilo técnico.

Además de esto, se añaden elementos que luego serían utilizados por otros títulos, como una denominada “barra de espíritu”, que constaba en una acumulación de energía que nos permitía generar ataques especiales.

Un título que es imprescindible para los amantes del género, en vista de los aportes que dio a este tipo de videojuegos, como lo anteriormente señalado y por contar también con personajes inolvidables como el propio Sakazaki y Robert García.

Aero Fighters 2 y 3

Aero Fighters 2 1994 Video System Mame Retro Arcade Games

A diferencia de los nombres anteriores, uno de los clásicos títulos de aviones o bien shooter vertical es el título desarrollado por Video System y que luego tuvo dos partes que fueron distribuidas por SNK.

Las batallas aéreas de estos juegos se recuerdan por la amplia cantidad de aviones que tenemos a disposición, además de los lugares en donde podemos tener combates, como ciudades reconocidas tales como Paris y Nueva York, entre otras.

David Munoz
Former Digital Trends Contributor
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Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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La consultora británica preguntó a 4.114 adultos en el Reino Unido el 1 de septiembre de 2026 sobre si considerarían infidelidad que su pareja mantuviera una relación romántica con otro personaje dentro de un juego. El 6% respondió que sí lo consideraría infidelidad, mientras que un 19% afirmó que no lo veía como una traición, pero tampoco estaría cómodo con ello. En conjunto, una de cada cuatro personas expresó algún tipo de rechazo.

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