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One Piece Odyssey: Bandai Namco festeja cumpleaños con RPG

Bandai Namco festejará el 25º aniversario del manga One Piece con un nuevo videojuego multiplataforma. One Piece Odyssey será un título de rol o RPG (role playing game) para un único jugador y verá la luz en algún momento de 2022, reveló la desarrolladora japonesa.

La firma prometió “nuevos diseños de personajes y monstruos” creados por el mangaka nipón Eiichiro Oda, quien en 1997 dio vida al manga más vendido de todos los tiempos, con más de 500 millones de ejemplares.

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Otro nombre potente involucrado en el nuevo título es el compositor y arreglista Motoi Sakuraba, quien firmará la música del videojuego One Piece Odyssey. Los fanáticos de Star Ocean, Valkyrie Profile, Tales, Baten Kaitos, Golden Sun y Dark Souls han conocido la calidad de su trabajo.

One Piece Odyssey - Announcement Trailer

Durante el anuncio, Bandai Namco adelantó algunos detalles de la trama a bordo del Thousand Sunny, cuya tripulación se separa tras una accidentada travesía: “Durante un viaje, los Sombreros de Paja, liderados por Monkey D. Luffy, son tragados por una enorme tormenta en el mar”.

El grupo acabará en “una misteriosa isla”, donde “se embarca en un nuevo viaje de aventuras repleto de maravillas de la naturaleza, poderosos enemigos y extraños encuentros con los habitantes de la isla”. El objetivo es colaborar con Luffy y su tripulación para zarpar de nuevo, señaló la firma, aunque también podrán tomarse los roles de Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Chopper, Robin, Frankie y Brook.

One Piece Odyssey estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X. El título es desarrollado por ILCA, el mismo estudio tras Pokémon Brilliant Diamond y Pokémon Shining Pearl.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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