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Hogwarts Legacy se deja ver en edición especial de State of Play

Una edición “dedicada por completo” a Hogwarts Legacy anunció Sony para la próxima edición de State of Play. El espacio se emitirá este jueves 17 de marzo a las 2:00 p.m. PT, 5:00 p.m. ET y 10:00 p.m. CET.

La japonesa adelantó que 14 de los 20 minutos del programa serán para mostrar la experiencia de juego en PlayStation 5. El tiempo restante fue reservado para miembros del equipo de Avalanche Software que desarrollan el título de Warner Bros. Games.

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En paralelo, el blog de PlayStation aportará material adicional que pondrá “un poco más de contexto” al contenido que revele State of Play, que marcará el regreso del universo de Harry Potter a las consolas desde Book of Potions (2013).

Hogwarts Legacy – Official 4K Reveal Trailer

Ambientado a finales del siglo XIX, Hogwarts Legacy sigue la historia de un estudiante del colegio de magia y hechicería. Además de asistir a clases, el jugador podrá explorar un mundo abierto que contempla el Bosque Prohibido y el pueblo de Hogsmeade.

Prueba de la expectativa que ha generado el producto, PlayStation informó que el tráiler acumula más de 28 millones de visitas en su canal de YouTube. Estará disponible durante 2022 para usuarios de Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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