En la víspera de la feria de videojuegos E3, en la que Xbox debutará con una conferencia de prensa el domingo 13 de junio (9:30 a.m., hora del Pacífico) de la que se esperan varios anuncios de gran calado como la fecha de estreno del esperado Halo Infinite o quizá el gameplay de The Elder Scrolls VI, Satya Nadella, CEO de Microsoft, habló de la importancia de Game Pass y de cómo xCloud será vital en la expansión del servicio.
Xbox llega a E3 con la noticia de que Game Pass ya cuenta con 23 millones de suscriptores, así que para el consejero delegado de Microsoft la meta está en expandir el servicio a más dispositivos y más usuarios. Por ello, Nadella hizo énfasis en la beta que Xbox anunció en abril pasado para extender el streaming de videojuegos de Game Pass a navegadores web en PC y dispositivos iOS, y que en teoría ampliaría considerablemente el universo de dispositivos compatibles con videojuegos de vanguardia.
“Con Game Pass estamos redefiniendo la forma en la que los juegos se distribuyen, juegan y comparten. Con Game Pass disponible en navegadores web, el valor de la suscripción trascenderá de la consola a la PC a los móviles. He visto el avance y es fantástico”, dijo Nadella en un comunicado enviado por Microsoft.
Con Stadia y GeForce Now en la mira
Desde sus inicios, Game Pass fue concebido como un servicio para acercar los videojuegos a todas las plataformas posibles, como las consolas Xbox y la PC, pero también celulares y tabletas. Game Pass ya satisface el mercado de consolas Xbox y las PC de videojuegos, pero en el segmento de smartphones su disponibilidad aún es limitada (el servicio solo está disponible en algunos países y solo para celulares Android), por lo que Game Pass todavía tiene un enorme universo de dispositivos móviles y millones de computadoras de especificaciones modestas que podrían ejecutar los mismos juegos que aquellas con tarjetas gráficas de gama alta.
Hacer que Game Pass sea la puerta para jugar un videojuego de novedad como Halo Infinite en una computadora utilizada para navegar por la web (una MacBook Air por ejemplo) pondría una competencia seria a Google, que con su servicio Stadia busca acercar los videojuegos a millones de usuarios que no tienen una consola o una PC de videojuegos.
Otra de las compañías que vería mayor competencia es Nvidia y su servicio GeForce Now, que hace streaming de videojuegos a computadoras que no pueden ejecutar juegos de alto rendimiento como Cyberpunk 2077.
Para Satya Nadella ese objetivo engloba la visión de Microsoft y Xbox en torno a los videojuegos. “Los videojuegos son parte fundamental de nuestra misión como empresa, que es dar las herramientas a cada persona y organización en el mundo para que puedan lograr más. Creemos que podemos tener un rol de liderazgo en la democratización de los videojuegos y que podemos definir el futuro del entretenimiento interactivo a gran escala”, señaló el consejero delegado de Microsoft.