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El interior de PlayStation 5 y su control es mostrado por iFixit

iFixit, la compañía dedicada a la reparación de dispositivos electrónicos y reconocida por los análisis de los mismos, publicó recientemente dos videos en los que muestra el proceso de desmontaje de la consola PlayStation 5 y su control DualSense.

Al abrir la consola, se comprobó que tiene una gran cantidad de tornillos y que la unidad óptica está bloqueada por software en la placa base, por lo que un reemplazo no leerá los discos, lo que significa que si esta pieza fundamental falla, no podrás repararla por ti mismo ni enviarla a un servicio genérico: será necesario recurrir al servicio técnico de Sony.

PS5 Teardown - LIVE!

El video de iFixit también permite ver el interior de la fuente de alimentación: se comprueba que la consola cuenta con una fuente de 350 watts, de los cuales, para sorpresa de muchos, solamente usa 200 watts al estar bajo carga.

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En cuanto al control DualSense, iFixit descubrió que su batería es relativamente fácil de reemplazar, lo cual es bueno al considerar que se trata de una batería de iones de litio que se degradará con el paso de los días.

PS5 DualSense Controller Teardown: Controller Evolution

Lo que no es tan fácil de quitar son los elementos LED que rodean el panel táctil del mando. Y aunque para varios su presencia puede no ser un problema, habrá jugadores para quienes la luz resulte molesta. En tal caso, sería bueno que Sony incluyera la opción de apagarlos o un diseño que permitiera quitarlos con facilidad.

La consola PS5 debutó el 12 de noviembre de 2020 y digamos que la comunidad de jugadores se encuentra todavía en la fase de «revisión». También resaltó el unboxing que llevó a cabo el rapero Travis Scott en su canal de YouTube.

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PlayStation se está preparando para su 30 aniversario el 3 de diciembre con algunos obsequios para los fanáticos, que incluyen nuevas pruebas, bandas sonoras nunca antes lanzadas e incluso juegos de mesa.

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Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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