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No todas las consolas PS5 tienen el mismo ventilador (ruidoso)

¿Sientes que tu nueva PlayStation 5 es más ruidosa de lo que esperabas? Tal vez no solo es tu imaginación: podrías tener una de las consolas que incluye un ventilador diferente y más ruidoso.

En días pasados, el sitio de tecnología francés Les Numériques descubrió que no todas las recién lanzadas PS5 cuentan con el mismo ventilador. Al usar tanto la consola mandada por Sony para realizar pruebas como las que los integrantes de la redacción adquirieron para uso personal, el equipo se dio cuenta de que existía una diferencia notable en el ruido que emitían los sistemas.

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Al desmontarlas, se encontró con dos modelos muy diferentes de ventilador, tanto en la cantidad de aspas como en el diseño y grosor de las mismas.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El ventilador más ruidoso tiene 17 aspas más gruesas y se encuentra en una de las consolas compradas en tienda; mientras que el modelo más silencioso, equipado con 23 aspas más delgadas, está en la unidad enviada por Sony.

Al probar las consolas con el mismo juego, la más silenciosa llegaba a 39 decibeles y la otra, a 43, ya que los ventiladores con menos aspas deben trabajar más duro y girar más rápido para empujar el aire.

Aunque no es una diferencia muy grande, sí es notable para el oído humano y puede llegar a molestar o distraer a algunos jugadores.

Ahora, la duda que asalta a periodistas y usuarios es si Sony ha enviado intencionalmente consolas con ventilador más silencioso a la prensa. ¿Las que están en las tiendas son más ruidosas?

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Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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La PlayStation 5 apenas había aterrizado en las estanterías en 2020 cuando los jugadores comenzaron a rogar por un modelo Pro. Eso fue un testimonio del éxito de la PS4 Pro en 2016, que argumentó con éxito una actualización de la consola de mitad de generación. Aumentó significativamente la potencia de la consola, dando a los jugadores una razón para actualizar antes de títulos importantes como Horizon Zero Dawn. Tiene mucho sentido que Sony quiera repetir ese truco con la PS5.

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