Skip to main content

El coronavirus lo consigue: OMS y los videojuegos son amigos

Una de esas cosas que solo podía conseguir el coronavirus: que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la industria de los videojuegos hagan las paces y más que eso, que ahora sean socios en la cruzada de tener a los adultos, jóvenes y niños en sus casas.

Cabe recordar que en 2019, la misma OMS declaró que el «trastorno del juego» es una enfermedad y que su adicción con muchas horas de tiempo de conexión en línea, era un grave problema de salud mental.

«El Dr. Susumu Higuchi está convencido de que los videojuegos en línea son peligrosos para la salud mental. Higuchi es el director del Centro de Medicina y Tratamiento de Adicciones de Kurihama, en la Prefectura de Kanagawa (Japón), que, en 2011, puso en marcha el primer programa de su país para tratar la adicción a internet. En la actualidad existen 84 programas de este tipo en el Japón. El Dr. Higuchi ha sido testigo del aumento constante del número de pacientes con adicción a los videojuegos…Los pacientes a quienes trata el Dr. Higuchi presentan varios síntomas. Por lo general, no son capaces de limitar el tiempo que pasan jugando y continúan haciéndolo a pesar de las consecuencias negativas que les causa, como el abandono de la escuela (casi tres cuartas partes de los pacientes están en edad escolar) o la pérdida de su empleo…El Dr. Higuchi es coautor de una reciente revisión de la bibliografía, titulada Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of internet gaming disorder («Estudios epidemiológicos transversales y longitudinales del trastorno por uso de videojuegos en línea»), en la que se concluyó que la prevalencia de esta adicción en las muestras estudiadas oscila entre el 0,7% y el 27,5%», señala en un reporte de 2019 la OMS.

Les Shu/Digital Trends

El mismo doctor Susumu Higuchi citado en este informe, lanzó una de esas declaraciones lapidarias sobre los videojuegos.

«En cierto modo, la adicción a los videojuegos es más difícil de tratar que la adicción al alcohol o a las drogas, porque internet está en todas partes», sentenció.

Una extraña alianza

Hace algunos días la OMS reveló un plan de asociación con la Industria de los Videojuegos, entre cuyos participantes está Activision Blizzard, Twitch, Riot Games y YouTube Gaming.

Bajo el lema «Jugar Juntos», la  iniciativa tiene como objetivo, «alentar a los jugadores a observar las mejores prácticas de cuarentena y mantenerse físicamente distantes entre sí».

Sobre la extraña y conveniente alianza, el CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado: «Nunca ha sido tan crítico garantizar que las personas se mantengan conectadas entre sí de manera segura». Los juegos son la plataforma perfecta porque conectan a las personas a través de la lente de la alegría, el propósito y el significado. Estamos orgullosos de participar en una iniciativa tan valiosa y necesaria».

Recomendaciones del editor

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Estas son las 5 consolas con los catálogos de juegos más extensos
Consola PlayStation.

Desde la quinta generación de consolas de videojuegos, que incluyó la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, los catálogos de juegos han crecido exponencialmente, con miles de títulos lanzados en nuevos sistemas. Pero ¿te has preguntado cuáles son las consolas con los catálogos más extensos? Desde secuelas y remakes hasta versiones remasterizadas en alta definición y reediciones, algunas plataformas ofrecen una asombrosa variedad de juegos. Aquí te mostramos las cinco consolas que lideran en este ámbito.
5. PlayStation 2 (2000)

La PlayStation 2 marcó un hito en la historia de los videojuegos al demostrar que Sony no era un fenómeno pasajero. Como sucesora de la exitosa PlayStation 1, la PS2 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 158 millones de unidades vendidas para 2024.

Leer más
Los 12 juegos que quieren entrar al salón de la fama de videojuegos 2024
juegos que quieren entrar salon de la fama videojuegos 2024 metroid

Este 2024 hay doce postulantes para entrar al Salón de la Fama de los Videojuegos, y como siempre en estas revisiones, hay controversia, quedarán damnificados en el camino y habrá un ganador.

The Strong National Museum of Play entregó su listado y estos son los candidatos:
Asteroides
Arcade Game: Asteroids (1979 Atari)

Leer más
La cosificación sexual de las mujeres en los videojuegos
Tomb Raider 2013 remake

A los 14 años aproximadamente, mientras jugaba videojuegos, comencé a preguntarme: ¿por qué siempre hay que rescatar a la mujer? ¿Por qué tiene que ser la compañera de equipo y no la protagonista? ¿Por qué tienen que exagerar sus características físicas?

A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

Leer más