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Teslasuit muestra en CES 2020 un guante que permite sentir texturas virtuales

El Teslasuit Glove saldrá a la venta a mediados de 2020 y no será nada barato

Teslasuit, un traje de cuerpo completo con retroalimentación háptica, continúa su evolución con un guante que permitirá a los usuarios sentir texturas virtuales mientras monitorean sus datos biométricos.

Llamado simplemente Teslasuit Glove (Guante Teslasuit), se puede usar con todo el traje Teslasuit o por separado, ofreciendo una experiencia de realidad virtual (RV) más inmersiva en una gama de aplicaciones que incluyen, además de los videojuegos, la capacitación laboral y la rehabilitación médica. El guante es completamente inalámbrico y, si se usa con el Teslasuit, establece una conexión a través de wifi.

Estuvimos en CES 2020 con Dimitri Mikhalchuk, co-fundador y CRO (director de ingresos) de Teslasuit, quien en medio de la vorágine de estos días se dio el tiempo de conversar con nosotros.

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Pregunta: La aplicación inmediata del Teslasuit Glove parece estar ligada a los videojuegos. Pero ¿hay más?

Dimitri Mikhalchuk: Las aplicaciones del Teslasuit Glove van más allá de la RV aplicada a los videojuegos. Podemos sentir y apretar objetos virtualmente, sí, pero en esto hay un feedback biométrico: el guante capta una serie de información de sobre nosotros: el nivel de oxigeno en la sangre, presión arterial, etc. Con el guante podemos entender mucho mejor cómo es que sentimos los objetos, cosa importante si queremos manipular determinados cosas a distancia. Podemos también ayudar a hacer los brazos robóticos más precisos, ya que sabemos cómo y de qué manera afecta el peso de los objetos en nuestras manos.

En realidad, hemos recibido mucho interés del área médica, más específicamente, en lo relativo al entrenamiento médico. Si estás enseñando a operar, por ejemplo, puedes hacer saber a los demás el grado de presión exacto que debes aplicar, y cosas así.

Ah. Y el guante se puede usar con o sin Headset de VR. Esa es otra ventaja. Es totalmente Wireless.

P: ¿Hay una fecha para su lanzamiento?

DM: Me han reportado que a fines del segundo cuarto [finales de junio] se comenzaría a distribuir a los desarrolladores.

P: ¿Y del precio? ¿Se sabe algo?

DM: Sí. Tendrá un precio de venta inicial de $5,000 dólares, aunque para los desarrolladores habrá descuentos.

El Teslasuit Glove viene con una pantalla háptica de 3 por 3 pulgadas para cada dedo, la cual posibilita los efectos táctiles y de textura. También viene con capacidad de retroalimentación de fuerza para efectos espaciales, resistencia y vibración.

Las funciones de captura de movimiento del Teslasuit Glove pueden determinar las posiciones de cada uno de los dedos y de la muñeca del usuario, en tanto que su sistema de monitoreo biométrico rastrea información como el pulso, el estado emocional, el nivel de estrés y la frecuencia cardíaca.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Anunciado formalmente en CES 2018, el Teslasuit presenta un «sistema de retroalimentación háptica electro-táctil» que hace que las experiencias de realidad virtual sean aún más realistas, ya que sus usuarios sienten una amplia variedad de sensaciones, desde golpes ligeros hasta impactos más fuertes.

El Teslasuit estuvo también presente en CES 2019, cuando presentó su capacidad de captura de movimiento, control climático y otras capacidades biométricas. Dimitri Mikhalchuk, uno de los cofundadores de Teslasuit, dijo entonces que la biometría podría determinar si el usuario está estresado, asustado, cansado, nervioso o aburrido, lo que permite a su vez a la realidad virtual dar una respuesta más acorde a su estado físico y mental.

Otras tendencias que, estamos seguros, causarán gran impacto en CES 2020 incluyen las redes 5G, la inteligencia artificial y tecnología de automóviles, así como avances específicos en productos como aspiradoras robotizadas y PC de doble pantalla.

*Actualizado el 8 de enero de 2020 por Daniel Matus.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
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Meta
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Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
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