Los juegos de texto son una manera divertida de estar en contacto con aquellos a los que no puedes ver en persona, con quienes realmente ya no tienes nada más que chatear. No importa si estás añorando aquellos juegos sencillos de tu infancia o simplemente estás aburrido; juega con tus amigos, tus familiares o úsalos como excusa para romper el hielo con algún compañero de trabajo nuevo. ¡Lo único que necesitan es enviarse mensajes de texto!
Para explicártelo, hemos realizado una selección de los mejores juegos de mensajes de texto con los que podrás revivir tu juventud o, simplemente, disfrutar de cierta simplicidad No podemos garantizar que ninguno de ellos estimule esa increíble satisfacción que puedas sentir por algunos juegos actuales, pero es probable que te gusten a pesar de todo.
Pero si, en tu caso, decides después que te van más los juegos más gráficos y animados, entonces puedes consultar nuestra lista de los mejores juegos para teléfonos Android o las mejores apps gratuitas para iOS.
Emoji Translation (Traducción de emojis)
Si eres de los que tienden hacia lo visual, prueba este juego un rato. Probablemente tengas algunos emojis favoritos que utilices todo el tiempo, mientras dejas cientos más fuera de tus conversaciones. Con Emoji Translation tienes la oportunidad de explorar distintos emojis y sus significados (que a veces no muchos entienden) relacionándolos con tu vida o tus amigos. Por ejemplo, unir una serie de emojis para crear un escenario de fantasía puede ser un reto divertido, además de que al comunicarte usando solo emojis podrías ver desde otra perspectiva a personas que creías conocer bien.
Trivia
¿Cuánto sabes, bueno, de casi cualquier cosa? Lo descubrirás tú y tus amigos con esta alternativa familiar, derivada de programas televisivos y juegos de mesa que ponen a prueba tu conocimiento sobre situaciones cotidianas y revelan tu nivel de conocimiento. Como dijo un profesor de historia alguna vez: hay cosas que una persona educada simplemente sabe. Entonces, con Trivia, tú y tus amigos eligen un tema y se turnan para hacer preguntas. La primera persona en tener 10 acertadas gana. ¡No busques en Google!
Ejemplo: ¿Cómo se llamaba la hija menor del rey Lear? Respuesta: Cordelia.
Fortunately, Unfortunately (Afortunadamente, desafortunadamente)
Éste es un juego simple, divertido e improvisado con pocas reglas y posibilidades ilimitadas. Los jugadores se turnan para contar una historia, alternando entre declaraciones afortunadas y desafortunadas. Al igual que con otros juegos de improvisación similares, este juego obliga a los jugadores a ser creativos mientras siguen trabajando dentro del marco que se les ha pasado. Funciona mejor con un número impar de jugadores, de modo que las personas puedan hacer declaraciones, tanto afortunadas como desafortunadas.
Ejemplo: En un juego para tres jugadores, el Jugador 1 comienza la historia diciendo: «Jeff se despertó, se bañó, se vistió y salió para tomar el autobús para ir al trabajo, como lo hace todos los días». El Jugador 2 luego dice: «Desafortunadamente, el motor del autobús se averió justo cuando llegó a la parada de Jeff». El jugador 3 dice «Afortunadamente, había una bicicleta cerca que Jeff robó durante el día «. El jugador continúa con una declaración» desafortunada» y el ciclo continúa…
20 Questions (20 preguntas)
Era un juego de salón del siglo XIX, mucho antes de que los programas de radio y televisión llegaran a las ondas americanas a finales de los años 40.
Es un juego clásico de razonamiento deductivo y creatividad que requiere de no más de dos personas y el tiempo que establezcan los jugadores. La premisa es simple: una persona elige un objeto o un personaje mientras que la otra intenta adivinarlo en 20 preguntas o menos. Una vez elegido el sujeto, el jugador opuesto envía una serie de preguntas a través de mensajes texto con respuestas de sí o no.
Ejemplo: Has elegido a Morgan Freeman como personaje. Entonces el otro jugador puede preguntarte «¿es un animal?» y tú respondes que “no” y él vuelve a pregunta “¿es un ser humano?” y tú respondes que “sí”. Y así hasta que el otro jugador adivine de quién se trata.
Would You Rather (¿Preferirías…?)
La premisa de este juego es la siguiente: una persona pregunta «preferirías …» seguido de dos escenarios hipotéticos diferentes. Las opciones pueden estar relacionadas o ser muy opuestas, como quieras. Pero hay que tratar de ser creativo en las preguntas y evitar aclarar nada. Además, recuerda que las mejores preguntas son las que suelen describir dos situaciones incómodas e igualmente terribles.
Ejemplos: «¿Preferirías luchar contra cien caballos de tamaño de un pato o con un pato del tamaño de un caballo?» (Aquí está la respuesta correcta.) «¿Preferirías hablar como Jar Jar Binks o parecerte a Jar Jar Binks?».
Never Have I Ever (Yo nunca he…)
Never Have I Ever, a veces conocido como Yo nunca he… , es ese juego inapropiado al que todos han jugado en algún momento. Por lo general, involucra a varios jugadores y grandes cantidades de alcohol, también, aunque se puede jugar sobrio con dos personas y a través de mensajes de texto.
Se puede empezar estableciendo un número específico de vidas y cualquier otra regla adicional que quieras incluir. Después, los jugadores se turnan haciendo declaraciones de cosas que nunca han hecho antes, de ahí el título del juego. El jugador contrario pierde un punto cada vez que se hace una declaración que contradiga sus propias experiencias.
Ejemplo: Asumiendo que es tu turno, podrías decir: «Yo nunca he nadado desnudo». Y si la otra persona lo ha hecho, entonces perdería un punto y luego procedería a hacer otra declaración. El juego continúa de una manera similar hasta que alguien pierde todos los puntos.
Name Game (Juego de nombres)
Es un simple juego de ortografía derivado de las palabras de un tema en particular. Los jugadores eligen un tema, como actores y actrices famosos, y luego seleccionan el jugador que va primero.
Una vez elegido, el primer jugador elige y dice una palabra. A continuación, el segundo jugador dice una palabra que comienza con la última sílaba de la palabra anterior del jugador contrario. El juego puede continuar indefinidamente dependiendo del conocimiento de los jugadores, por lo que a menudo es mejor establecer algunas reglas básicas antes de iniciar el juego. Sugerimos establecer un límite de tiempo específico en el que los jugadores pueden responder o reducir el tema elegido para dificultar el juego.
Ejemplo: Has elegido el tema de los actores famosos que han hecho películas de superhéroes. Podrías comenzar diciendo «Chris Pine”, mientras tu oponente podría seguir con «Ned Beatty”. El juego continúa en la misma línea hasta que uno de los jugadores ya no puede seguir más porque no conoce ningún otro nombre o personaje.
Story Time (Tiempo de cuentos)
Con Story Time, una persona comienza escribiendo una palabra, una frase o una oración inicial a su compañero.
Una vez hecho, el otro jugador responde con otra palabra, frase u oración que sigue directamente la narración iniciada por el primer jugador.
En este caso, la verdad es que flujo y el estilo nunca serán tan elocuentes o perfectos como lo serían si fueran hechos por un solo escritor, pero la capacidad de giros imprevistos y de misterio que rodea la próxima frase o frases es a menudo lo suficientemente convincente como para que el juego funcione.
Ejemplo: Elegimos la ruta clásica de cuentos de hadas, por ejemplo. Usted podría enviar un texto con una de las líneas más cliché de la tradición literaria, «Érase una vez». Basándose en eso, el otro jugador podría seguir con «vivió una mecanógrafa solitaria que nunca habló». Admito que no es probablemente el mejor comienzo para una historia, pero es un comienzo. Después, puedes responder con otra frase y así sucesivamente.
Take a Trip (Hacer un viaje)
Comienza por escribir «Voy a ____, y estoy tomando ___.» Ambos jugadores tienen que decir esta frase/oración llenando los espacios en blanco con palabras que comienzan con la letra a, y avanzar poco a poco por el alfabeto hasta la letra z.
Ejemplo: Un jugador puede decir «Me voy a Australia y estoy tomando una aspirina». Luego, el siguiente jugador tiene que pensar en palabras con la letra b, y así sucesivamente. El primer jugador en no saber cómo continuar el juego es el que pierde.
Name the Song (Nombra la canción)
En este juego, simplemente escribes una línea de una canción; quien logre identificarla primero será el ganador. Si una línea no es suficiente puedes agregar más hasta que adivinen o admitan su derrota. Esta es una buena manera de averiguar qué tanto tienen en común, musicalmente hablando (también funciona con películas y hasta con libros).
Abbreviations (Abreviaturas)
Las abreviaturas pueden ser el juego más difícil de toda esta lista. Las series de letras sirven esencialmente como acrónimos, formados por los componentes iniciales de una frase o palabra en particular, utilizando las letras individuales que comienzan con cada palabra. Con las abreviaturas, primero elige una frase que resuma su actividad actual o simplemente una frase que te gustaría utilizar para el juego. Luego, toma la primera letra de cada palabra de la frase y combínalos para formar un acrónimo, que luego le dirás a tu oponente antes de dejar que intente adivinar qué significa la abreviatura recién acuñada. Las sugerencias y variaciones en el juego, como ofrecer algo más que la primera letra de cada palabra, a menudo son bienvenidas, dado lo difícil que puede llegar a ser.
Ejemplo: si te estás “tomando una cerveza en el bar de siempre”, por ejemplo, le darás a tu oponente la abreviatura “TUCEEBDS”. Luego intentarán adivinar qué significa el acrónimo, y si no lo hace en determinado tiempo, eres el ganador Una vez más, es posible dar sugerencias, teniendo en cuenta lo críptico que es un acrónimo como “TUCEEBDS”.
Six dregrees of Kevin Bacon (A seis grados de Kevin Bacon)
Incluso si no crees que Footloose fue el mejor trabajo de Kevin Bacon, es difícil argumentar los méritos del Apollo 13 y la gran parte del prolífico currículum del actor de Hollywood. Six Degrees of Kevin Bacon es un famoso juego de preguntas basado en el concepto Six Degrees of Separation, que estipula que dos personas en el planeta pueden estar vinculadas entre sí en un máximo de seis intermediarios. En la versión de Bacon, una de las dos personas es Bacon por defecto. El juego, creado originalmente en 1994 por tres estudiantes de Albright College, se puede jugar sobre texto tan fácilmente como con cualquier otro método. Para comenzar, un jugador presenta a su oponente con Bacon y otro, actor o actriz arbitrario que puede vincularse con el primero en seis pasos. Su oponente luego trata de vincular a las dos personas especificando su conexión, en función de sus roles con los demás actores y actrices, en la menor cantidad de enlaces posible. Aunque todo el juego gira en torno a la idea de que Bacon es el hombre más conectado en la industria, algunos afirman que Sean Connery está realmente más cerca del centro del universo de Hollywood. En cualquier caso, siéntase libre de sustituir a cualquier actor o actriz en lugar de Bacon.
Ejemplo: Supongamos que tu oponente te presenta con Kevin Bacon y Justin Bieber. Se podría decir que Bieber fue representado recientemente como un extraterrestre en Men in Black III con Mike Colter, quien también co-protagonizó con Bacon Taking Chance, un drama histórico de 2009 basado en las experiencias de un marine en la guerra de Irak. Eso haría que los Bieber tuviera un número de Bacon igual a dos. Búscalo en Google.
Categorías (Categorías)
Las categorías a veces se denominan «List Builder», pero son esencialmente el mismo juego, independientemente del nombre. Para comenzar, uno o los dos jugadores deciden sobre una categoría o género en particular, ya sean marcas de automóviles japonesas o largometrajes protagonizados por Ben Stiller. Siempre puedes implementar reglas adicionales para que sea más difícil, como exigir que las respuestas comiencen con la siguiente letra consecutiva del alfabeto o con la misma letra con la que terminó la respuesta anterior. Sin embargo, es mejor elegir una categoría con un número finito de respuestas plausibles, de lo contrario, el juego puede continuar por años. Como es de esperar, el ganador es la última persona en encontrar una respuesta adecuada que se ajuste a los límites de las reglas (sin hacer ninguna investigación).
Ejemplo: Digamos que usted y su oponente se establecieron en la categoría mencionada con respecto a las películas de Ben Stiller. Mientras que tu oponente podría comenzar con un clásico de culto como Zoolander o Tropic Thunder, puedes seguir con Meet the Parents o Heavyweights, el último de los cuales realmente solo sirve como calentamiento de Stiller para su papel como egocéntrico Goodman en Dodgeball.
Rhyme (Rima)
Rhyme puede ser más conocido por los universitarios con una afinidad por Kings Cup, pero eso no lo hace menos adecuado. Para comenzar, una persona ingresa una palabra o frase a la que la segunda persona debe responder. La siguiente persona siempre debe seguir con una frase que rime con la respuesta anterior. Los jugadores continúan yendo y viniendo de manera similar hasta que uno no puede dar una respuesta adecuada que rime.
Ejemplo: tu oponente puede comenzar con la frase, «hoy, tomaré el autobús y llevaré mis gafas». Después, puedes responder con: «en el camino me encontré con unas jirafas». Claro, nuestro ejemplo puede no ser el mejor, pero sigue siendo un millón de veces mejor que el fracaso de un álbum de Little Wayne en 2010, Rebirth.
Breakdown
Los textos se hacen con palabras. ¿Por qué no aprovechar para mejorar tu vocabulario? Con Breakdown, los jugadores deben deshacer una palabra y reorganizar sus letras para crear tantas combinaciones de letras como sea posible dentro de un tiempo determinado. No es complicado: un jugador presenta la palabra en un texto y su oponente responde con una serie de palabras nuevas creadas con las letras de la primera. Si esto es demasiado sencillo para ti y quieres un reto más grande, puedes endurecer las reglas, por ejemplo agregando puntos según la longitud de las palabras. El ganador depende de quién logre crear la cantidad más grande de palabras legítimas dentro del tiempo y las rondas establecidas.
Ejemplo: imagina que tu oponente te envía la palabra “murciélago”. Entonces debes sacar todas las palabras que puedas con esas letras (por ejemplo, cielo o lago). Haz esto hasta que termine el tiempo previamente acordado (o hasta que no puedas pensar en más palabras). Tu oponente cuenta los resultados y luego tú le envías una palabra para continuar el juego.