Skip to main content

Fallout 76: Regresar a sus raíces podría darle una segunda oportunidad

Wastelanders podría traer un nuevo espíritu a Fallout 76

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Bethesda estuvo por quinta vez presente en E3 2019, conferencia que se desarrolla en Los Ángeles, y presentó su line up tanto para este año como para el futuro, incluyendo nuevos títulos y contenido gratuito llegando a sus franquicias existentes. Fallout 76 estuvo en este último grupo, y para sorpresa de todos, anunciaron que los NPCs van a volver a estar presentes, además de contar con una misión principal en el futuro cercano.

Esta última entrega de la franquicia no tiene tanto tiempo de vida, y desde siempre se trató de una apuesta a algo completamente nuevo. La premisa de un videojuego multijugador en el universo de Fallout sonaba tentadora, pero algo llamó la atención a aquellos que lo siguen hace años: los únicos personajes disponibles con quienes interactuar son manejados por otros jugadores, y no hay misiones propiamente dichas para completar.

No hay dudas de que era un concepto nuevo, pero era incierto saber cómo le iba a ir. Su lanzamiento no fue muy favorable y esto fue admitido por el director y productor Todd Howard en el escenario, al decir que que no funcionó como esperaban. Se extrañaba lo que tanto amaban de títulos anteriores. Los NPCs siempre agregaron vida gracias a las historias que tenían para contar, además de algunos diálogos bastante descabellados dependiendo de con quien se interactuara. Pero era parte de la experiencia.

Parte de la experiencia

Si bien lo que Bethesda intentó fue fomentar que estas historias surgieran de forma emergente por los jugadores, tanta libertad dio lugar a un espacio algo vacío, así esto hubiera ocurrido con la comunidad que todavía paseaba por la Wasteland. Las misiones, por su parte, son encontradas con objetos recuperados en casas, fábricas abandonadas, o incluso en cadáveres que quedan por carreteras. Pero no tener un camino central para seguir, incluso si después es tomado con más o menos prioridad dependiendo de cada jugador, fue un riesgo tal vez demasiado alto teniendo en cuenta el legado que querían dejar atrás.

La actualización Wastelanders busca traer todos estos elementos de nuevo. El anuncio no tardó en mostrar el enfoque en proveer NPCs con los que podemos interactuar de la forma que elijamos, pudiendo formar parte de conversaciones que tienen distintas ramas de diálogo. Si nunca has jugado un Fallout, las mismas te permiten interactuar de forma positiva, negativa o neutral, pero en algunas ocasiones también se habilitan opciones adicionales dependiendo de las estadísticas de nuestro personaje.

Por ejemplo, si tenemos suficiente fuerza o percepción, podremos intimidar o pedir información adicional que nos servirá en misiones. Esto es vital, ya que hace que las decisiones que tomemos en base a cómo mejorar nuestro personaje se asocien a sus acciones, y tenga un peso. Experimentar con distintas habilidades y aptitudes puede significar la diferencia entre conseguir algo que no esperamos o evitar un combate en el que estamos en desventaja.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Una segunda oportunidad?

El otro aspecto fue la misión principal, la cual nos llevará a hablar con un grupo de personas que buscan recuperar las tierras de las que fueron arrebatadas. Aún no hay detalles sobre cómo será llevado esto en un título multijugador, ya que tal vez haya momentos en los que los otros jugadores están adelantados o incluso atrás que nosotros en la misión. Pero sí será algo interesante de ver.

Pensamos que el ejemplo más claro que Bethesda debe seguir con Fallout 76 es en algo en lo que vienen trabajando desde hace ya varios años. The Elder Scrolls Online esta mas cerca de ser un MMORPG (juego de rol online masivo), pero siempre tuvo en claro la necesidad de al menos ofrecer un camino lineal para los jugadores, y luego dar un lugar adicional en donde la comunidad pueda explorar las posibilidades del título.

Es muy pronto para predecir cuándo veremos un nuevo título en el universo de Fallout que sea solamente singleplayer, pero tal vez Wastelanders sea el comienzo para poder brindar esa experiencia que los fans querían, explorando el universo post apocalíptico de Fallout 76 compañía de amigos y personas de todo el mundo, sin dejar de lado lo que tanto destacó a la franquicia a través de los años.

Recomendaciones del editor

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Los mejores juegos de NES que puedes terminar en una sola sesión
Portada del videojuego Contra.

La NES albergó algunos de los juegos más icónicos y desafiantes de su época, donde la habilidad del jugador era clave para avanzar. Muchos de estos títulos no permitían guardar el progreso debido al alto costo de las baterías de respaldo. Con suerte, algunos contaban con sistemas de contraseñas. Sin embargo, a pesar de las dificultades, hay joyas que pueden completarse en pocas horas. Desde emocionantes aventuras hasta frenéticos juegos de plataformas, aquí tienes algunos de los mejores juegos de NES que puedes terminar en una sola sesión.
Super Mario Bros. 3 (1988)
Super Mario Bros. 3 (NES) Playthrough - NintendoComplete

Super Mario Bros. 3 es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de Mario, gracias a sus mejoras ingeniosas y desafíos emocionantes. Es un clásico intemporal que desafía a los jugadores a salvar a la Princesa Peach de las garras de Bowser a través de ocho emocionantes mundos. Introdujo un nuevo mapa lleno de secretos y múltiples rutas para explorar, lo que entregaba a los jugadores una experiencia de juego más variada. Además, se añadieron nuevos enemigos, power-ups y habilidades para mantener la frescura del juego. Aunque las versiones posteriores ofrecieron la posibilidad de guardar, la versión original del NES requería ser completada de una sola vez, añadiendo un nivel adicional de dificultad y emoción para los jugadores de la época.
The Legend Of Zelda (1986)
The Legend of Zelda (NES) Playthrough - NintendoComplete

Leer más
Estos son los peores juegos de la historia
Hotel Mario (CD-I).

En el mundo de los videojuegos, hemos sido testigos de la creación de obras maestras, pero también de algunos de los títulos más lamentables que se hayan concebido. Estos juegos han dejado una marca imborrable en la industria, recordándonos que incluso en el mundo del entretenimiento digital, no todo lo que brilla es oro. En este artículo, los recordamos. Aquí tienes algunos de los peores juegos de la historia.
E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)
E.T. The Extra-Terrestrial - Atari 2600 - Worst VIdeo Game Ever 1982

El juego E.T.: The Extra-Terrestrial de 1982 es ampliamente conocido por ser terrible y haber sido producido en masa, tanto que se vincula con el colapso de la industria de los videojuegos en 1983 y el declive de Atari. Basado en la película de Steven Spielberg, los jugadores controlan a E.T. mientras busca una forma de contactar a su raza alienígena para que lo recoja de la Tierra, eludiendo a las autoridades federales que intentan capturarlo. 

Leer más
La guerra de consolas de los 90: Nintendo vs. Sega
SNES vs. Sega Genesis Mario vs. Sonic.

En la década de 1990, una feroz batalla se libró en el mundo de los videojuegos. Dos gigantes de la industria, Nintendo y Sega, se enfrentaron en una guerra de consolas que no solo capturó la atención de los jugadores, sino que también dejó una marca importante en la historia de la industria. En este artículo, explicamos de qué se trata este notable acontecimiento y realizamos una comparativa de las consolas de Nintendo y Sega protagonistas de este periodo.
Los orígenes de la rivalidad entre Nintendo y Sega

La rivalidad entre Nintendo y Sega se remonta a la década de los 80, cuando ambas compañías ingresaron al mercado de los videojuegos con sus respectivas consolas. Nintendo dominaba el mercado con su Nintendo Entertainment System (NES), mientras que Sega buscaba competir con su Sega Master System. Sin embargo, fue en la década de los 90 cuando la rivalidad alcanzó su punto máximo, con el lanzamiento de nuevas consolas que cambiarían el panorama de los videojuegos para siempre.

Leer más