Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Opinión
  4. Legacy Archives

Probamos el FIFA 17

Add as a preferred source on Google

Probamos la nueva versión de FIFA 17 y esto fue lo que encontramos.

Recommended Videos

Un nuevo motor, un nuevo modo de juego tipo historia, y en general un videojuego más real, pero, como todo en la vida hay un pero, la táctica fija.

Relacionado: FIFA 17 revela sus novedades en E3 2016

En términos del flujo del juego, no cambió mucho en relación al FIFA 16, aunque las diferencias son pequeñas, si se notan en el transcurso del juego, cuando hay pelota detenida, ahí es donde los cambios son abismales, sin olvidar que ahora tenemos entrenadores reales, no genéricos como en la versión anterior.

También encontramos “The Journey” un modo historia que sin duda es el mayor cambio de FIFA 17, hablaremos de ello más adelante.

En mi opinión, los pases y los tiros al arco son mejores en FIFA 17, hay más ayuda, y si, me gusta jugar el juego en modo asistido en su totalidad, pienso que se disfruta más y lo hace más divertido.

Los pases y tiros ahora son más precisos, aunque por otro lado cuando no se tiene la pelota y se está defendiendo, se torna más complicado recuperarla.

EA Sports cambió algunas interacciones en el juego, una carateristicas llamas “Active Ingellinege System”, entiendo que eso le da un toque realista al juego, y en efecto eso se logra de manera fenomenal.

Lo peor de este juego es cuando hablamos de la pelota parada, ahí es donde creo que los desarrolladores de FIFA 17 cometieron un gran error, para citar sus palabras hicieron una “reescritura de la pelota parada”, ahora se puede modificar todo, exageradamente todo.

En tiros libres, el chanfle o comba de la bola, parte interna o parte externa, potencia y dirección, en teoría se escucha como algo super “cool” pero en la práctica se vuelve super complicado.

Los tiros de equina ahora son dirigibles a una zona determinada y hasta se puede seleccionar al compañero que queremos que cabecee, suena fabuloso en la teoría pero en la práctica no tanto.

Ahora donde si arruinaron el juego fue en los penales.

Es casi imposible anotar un penal, ellos dicen “le quisimos poner personalidad a los penales”, y vaya que lo hicieron, pero de tal forma que se tornan imposibles de mandar al fondo de las redes.

La mejor parte del juego es “The Journey” que tiene la tecnología Frostbite, este modo historia se centra en un personaje ficcional llamado Alex Hunter, un joven que sueña con ser jugador profesional.

Este modo se compone de tres partes, los diálogos entre él, su mejor amigo, su abuelo, su madre, sus contrincantes y sus entrenadores, juegos de 11 vs. 11 y una serie de ejercicios de habilidad, similares a los encontrados en FIFA 16, pero ahora te daran puntos por completarlos correctamente.

Este modo puede resultar aburrido y lento, es más parecido a los videojuegos situacionales que a los de deportes, mucho diálogo y poca acción, cabe mencionar que los diálogos se pueden modificar en la forma que Alex responde, pueden ser retadores o tranquilos.

Relacionado: Conoce ‘The Journey’ en la demo del FIFA 17

No te daran puntos por los diálogos, pero si por lo juegos de 11 vs. 11 en donde puedes controlar al equipo completo de Alex o solo a él. Los ejercicios de habilidad también te dan puntos.

El objetivo es hacer que Hunter juegue en un equipo profesional, con los juegos y ejercicios, irás subiendo de nivel según tu puntaje, puedes seleccionar a qué equipo quieres que llegue Alex y en que posición, en mi caso seleccione al Chelsea FC como lo puse como mediocampista creativo.

Al final es una buena opción para humanizar más el juego, James Rodríguez fungió como consultor para hacer de el juego algo más real.

En conclusion, “The Journey” es suficiente para ir corriendo a la tienda a comprar el juego, los pequeños cambios y los grandes cambios, hacer del juego algo más disfrutable y retador al mismo tiempo.

Como fanático del FIFA, estoy seguro que pasaré muchas horas enfrente de la tele jugando hasta el cansancio.

Nota: probamos FIFA 17 para PS4 en un TV LG de 4K.

Juan Garcia
Former Digital Trends Contributor
Tu ‘copia física’ de GTA 6 podría caducar antes incluso de que lo juegues
GTA 6

El debate sobre la edición "física" de GTA 6 acaba de dar otro giro. Rockstar ha confirmado en su página web oficial que los códigos de descarga de PS5 incluidos con las copias físicas de Grand Theft Auto VI vendidas en Japón caducarán 170 días después de la fecha de lanzamiento del juego, el 19 de noviembre de 2026. Eso significa que los jugadores que no canjeen el código antes aproximadamente del 8 de mayo de 2027 podrían quedarse con nada más que una caja de juego vacía, aunque hayan comprado una copia física. La empresa afirma que la política es obligatoria debido a las normativas regionales en Japón.

¿Por qué solo Japón?

Read more
Xbox sufre una caída global que bloquea incluso algunos juegos en disco
Cómo resetear una Xbox One en su configuración de fábrica.

Los servicios de Xbox registran una interrupción generalizada que ha impedido a jugadores de distintas regiones iniciar sesión, consultar su biblioteca y ejecutar videojuegos. El problema no se limita a los títulos digitales: algunos usuarios también reportan fallas al intentar abrir juegos instalados desde disco, una situación que vuelve a poner en discusión la dependencia de las consolas de sus servicios en línea.

La incidencia comenzó a acumular reportes durante la noche del domingo 26 de julio y se mantuvo durante la jornada del lunes 27. Microsoft reconoció públicamente que parte de la comunidad estaba experimentando errores al acceder a su cuenta, visualizar sus juegos o iniciar aplicaciones, y aseguró que sus equipos técnicos trabajan para mitigar la interrupción.

Read more
Xbox está solucionando una de las mayores molestias de la app para PC 
Green, Sphere, Ball

Esperar a que termine una descarga masiva de Game Pass podría volverse pronto un poco menos doloroso. Microsoft ha comenzado a probar un nuevo Cliente de Descarga Inteligente como parte de la última actualización Xbox Insider Alpha Skip-Ahead. La función está diseñada para acelerar las instalaciones y actualizaciones de juegos conectando automáticamente a los usuarios con el servidor de contenido más rápido disponible. Aunque actualmente está limitado a los testers de Xbox Insider, los primeros informes sugieren que las mejoras también están llegando a la app de Xbox para PC, lo que podría resolver una de las frustraciones más antiguas de la plataforma.

Cómo funciona el cliente de descarga inteligente

Read more