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Nintendo podría desarrollar controles para celulares

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Nintendo lanzó su primer videojuego móvil hace unos meses y ahora la firma nipona podría estar desarrollando periféricos para los teléfonos inteligentes, según reporta Ars Technica.

Durante una reunión con inversionistas, Shinya Takahashi, el gerente de planeación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo, fue cuestionado sobre la posibilidad de llevar controles físicos a dispositivos móviles.

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«Los controles físicos para aplicaciones de dispositivos inteligentes están disponibles en el mercado y es posible que podamos desarrollar algo nuevo por nosotros mismos», dijo Takahashi.

Sin embargo, Takahashi también sugirió que Nintendo seguirá enfocándose en desarrollar videojuegos para dispositivos que no usen controles.

«Creo que el camino que está pensando Nintendo es mirar si los juegos de acción son posibles de crear sin un control físico para dispositivos inteligentes, y como podemos hacer que esto pase para crear un buen juego», dijo Takahashi.

Sobre los juegos de acción, Takahashi comentó que Nintendo va desarrollar «aplicaciones, y no solo juego de acción, en consideración de lo que mejor representa una aplicación estilo Nintendo, incluyendo aplicaciones para todos, desde niños hasta mayores».

Miitomo, la primera aplicación de Nintendo para los dispositivos móvil, ha sido descargada más de 10 millones de veces. Tras su éxito con Miitomo, Nintendo tiene planeado lanzar cinco videojuegos móviles más antes de que finalice marzo de 2017. Dos de los videojuegos estarán basados en Fire Emblem y Animal Crossing.

Por ahora, no sabemos si el control físico de Nintendo llegará al mercado, ya que la empresa no ha dado ninguna declaración oficial sobre algún periférico para los teléfonos inteligentes. Pero sí sabemos que seguirán insertándose en el mundo de los teléfonos.

Mientras tanto, Nintendo sigue apostando a su consola NX, que es una especie de tablet con controles que podría refrescar el mercado de las consolas portátiles cuando salga al mercado el próximo año.

Louis Ramirez
Ex escritor de Digital Trends en Español
Louis es un periodista especializado en la tecnología. Nacido en Nueva York de padres salvadoreños, Louis empezó su…
Mario Party Jamboree me recordó a Mario Kart Double Dash
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Comencé a jugar Super Mario Party Jamboree acompañado de mi hija de seis años,  fanática declarada de Mario Party Superstars y quien tenía una urgencia como solo la podría tener una niña de seis años por jugar “en la tiendita”. Después de presionar A no sé cuántas veces para que Kamek dejara de explicar las reglas que supuestamente ya conozco acabamos “en la tiendita”, un tablero que más bien es un centro comercial que se llama Plaza Arcoíris. Como era domingo y aún restaban pendientes en casa quedé medianamente a disgusto al ver que la partida mínima dura 90 minutos (recuerdo que en Superstars podías configurar juegos ideales de 30 minutos), pero comenzamos.

A decir verdad, después de unos 60 minutos de juego (dejamos la partida restando dos rondas para terminar) sigo sin saber por qué se llama Mario Party Jamboree (a mi me suena como a Jumanji) y creo que más bien debería de llamarse Mario Party Double Dash, y es que una de las principales novedades es que al cumplir ciertas condiciones por el tablero aparece un personaje adicional que se une a ti y multiplica todo lo que obtienes, y eso, obviamente, incluye las estrellas. La traducción al español de Mario Party Jamboree los llama “compis” (en español mexicano un compi es el diminutivo de un compadre, y aunque la relación de compadrazgo tiene una connotación religiosa, un compadre o una comadre en México es algo así como una gran amiga, aunque ahora que lo pienso compi también podría ser simplemente compañero), así que bueno, mi hija se hizo “compi” de Mario y en una jugada acabó con tres estrellas. Luego sucedieron las cosas que suelen pasar en Mario Party y acabó molesta, pero confío en que al finalizar la partida reciba alguna de esas típicas estrellas de consolación que la haga ganar.

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Los detalles sobre esto son cortesía de 9to5Mac, que cita "fuentes confiables familiarizadas con el asunto". Eso no es mucho para continuar, por lo que está bien ser algo escéptico con las noticias, que se centran en una nueva aplicación que se dice que combina funciones de la App Store y el Game Center, así como funciones de chat, en un solo lugar.

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¡La caza está a punto de comenzar! Monster Hunter Wilds llegará a principios de 2025, pero Capcom quiere que pruebes la acción con una beta abierta, así como la oportunidad de ganar una recompensa especial que reclamar una vez que se lance el juego completo. Esta prueba estará disponible en todas las plataformas, pero un grupo específico puede acceder a ella un poco antes que nadie. Vamos a hincarle el diente a cómo puedes unirte a esta beta, cuándo comienza y qué contiene, y qué recompensas obtienes por participar. Como todas las mejores betas, podrás llevar tu progreso al juego principal.
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La beta abierta de Monster Hunter Wilds solo requiere que tengas la edad suficiente para jugar el juego según las calificaciones de tu país y que tengas una PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC capaz de ejecutar el juego en Steam.

Si lo tienes solucionado, simplemente ve a este sitio web para encontrar un enlace a cada una de las tiendas donde puedes descargar la beta una vez que comiencen las precargas.

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