Skip to main content
  1. Home
  2. Deportes
  3. Telefonía celular
  4. Legacy Archives

Sensoria pone el enfoque en personas con poca movilidad

Add as a preferred source on Google

Desde luego, no faltan seguidores de fitness en el mercado actual, pero hay una nueva solución para un perfil demográfico que puede no ser lo que se espera cuando se trata de mantenerse al día con una actividad.

Sensoria es a empresa que trata de ayudar a las personas con movilidad limitada a hacer un seguimiento de su actividad diaria. Lo hace a través del uso de sus calcetines inteligentes y una nueva aplicación, en un intento de ayudar en el proceso de recuperación o mejora.

Relacionado: Aplicación de MIT promete contar tus calorías y ayudarte a bajar peso

Sensoria trabaja directamente con la fuente de información, es decir, aprovecha los calcetines inteligentes para realizar un seguimiento de los pasos que realizan los usuarios y luego monitorizar con precisión la actividad por medio de una aplicación: Sensoria Walk.

«De acuerdo con un estudio de 2013 publicado por la Mayo Clinic, hay una correlación directa entre la actividad y un tiempo de recuperación más rápido», asegura Davide Vigano, CEO y co-fundador de Sensoria.

Sin embargo, la mayoría de los dispositivos de pulsera no pueden detectar con precisión la actividad de las personas con una movilidad limitada, así como pacientes de edad avanzada o pacientes que se recuperan de una cirugía o que usan un andador. Sensoria Walk tiene como objetivo ofrecer una herramienta más precisa para estos usuarios y pacientes para seguir y evaluar su progreso durante la recuperación», añade.

Al contrario que otras pulseras, Sensoria depende de su tecnología de sensor de presión textil, que se inserta directamente en sus calcetines y luego se conecta a una tobillera electrónica. Esto, según la compañía, permite una monitorización de la actividad más precisa, incluso con ritmos lentos, pasos cortos, o el uso de aparatos para caminar.

Y con la nueva aplicación Sensoria Walk, los pacientes y sus cuidadores pueden ver el historial de progreso, objetivos, tiempo total de actividad y otros análisis. Sensoria también mantiene las esperanzas sobre los beneficios de la tecnología cuando se trata de pacientes con enfermedades neurológicas.

Los pacientes de Parkinson a menudo se animan a participar en una actividad física para mejorar su equilibrio, la marcha y las habilidades motoras generales. De manera que los calcetines inteligentes de Sensoria y su aplicación podría ayudar a los médicos a realizar un control más exhaustivo sobre sus pacientes.

«En el pasado, se utilizaban diarios para monitorizar su actividad y la gente tiende a sobreestimar su actividad física», asegura el Dr. Sujata Pradhan, profesor de medicina de rehabilitación en la Universidad de Washington.

Sin embargo, con una información más precisa y la capacidad de detectar cambios en los pacientes o en los hábitos de una actividad general, los médicos pueden ser capaces de diagnosticar mejor la aparición de estas enfermedades degenerativas.

«A la gente se le recomienda la rehabilitación sólo cuando tiene dificultades para mantener su equilibrio o se empieza a caer», dijo Pradhan. «Por lo general, los déficits clínicos que se manifiestan en el equilibrio y en el caminar aparecen en las fases más tardías o avanzadas de una enfermedad. Si tenemos una mayor conciencia de estos primeros síntomas sutiles, la gente empezará a acudir a una terapia física antes», añade.

Sensoria Walk ya está disponible para su descarga en la App Store. Y si necesitas más información, puedes visitar su web.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
Madden 26 NFL LX

EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

Read more
Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
Head, Person, Face

Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

Read more
Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
Body Part, Finger, Hand

El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

Read more