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Video: La realidad virtual llega a los videojuegos de carreras de autos

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Si alguna vez estuviste al borde de gastar entre $600 y $800 dólares por una gafas de realidad virtual, pero te faltó un empujoncito de un amigo o de tu pareja para comprarlas, quizás este video es lo que necesitas para decidirte.

El YouTuber Marcel Pfister usó un simulador de carreras de autos, unas gafas de realidad virtual Oculus Rift y una pantalla verde (green screen) para mostrarle a su público lo que se siente al manejar un auto de competición en realidad virtual. En post-producción, Pfister tomó las imágenes que grabó de la cámara que tenía montada en su cabeza y las superpuso con las imágenes del juego.

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En el video, podemos ver a Pfister haciendo las mismas cosas que haría en un circuito real: mirar los espejos retrovisores, mirar a los costados del auto para asegurar que no haya nadie en los puntos ciegos, voltearse cuando hay un accidente, etc. La sensación es hiper-realista y el video muestra lo poderosa que es la realidad virtual como herramienta de simulación.

Esta no es la primera vez que Pfister crea lo que él llama “realidad mixta” —ya había subido un video de rally el mes pasado también a YouTube. Es cierto, no estaba tan bien hecho como el video de arriba, aunque también vale la pena darle un vistazo. Pfister había subido otro video donde se lo ve manejando “realmente” en el famoso circuito de Nurburgring, y debemos que reconocer que la realidad y su “realidad mixta” son muy similares.

Comparando la realidad virtual de Pfister con los tradicionales equipos de simulación de carreras, que requieren múltiples monitores y bastante espacio —como el de la foto de abajo, cortesía del usuario de Reddit GTSpeedster— si bien son fantásticos, pueden ser caros y muy difíciles de configurar para los nuevos aficionados. En cambio, las gafas de realidad virtual pueden son una alternativa más económica para un hobby que no es muy barato.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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Con los kits de realidad virtual de Oculus Rift  y HTC Vive ganando tracción en el mercado y aumentando sus ventas será interesante ver cómo evoluciona el mundo de los simuladores de carreras. Y si asumimos que PlayStation pondrá al próximo Gran Turismo también en realidad virtual, solo faltará que Nintendo haga lo mismo con su Mario Kart y la revolución estará en marcha.

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"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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