Facebook acaba de lanzar Oculus Rift, pero la compañía quiere más. ¿Su próximo reto en el ámbito de la realidad virtual? Una cámara para capturar vídeo en 360 grados bautizada como Surround 360.
Pero, para que quede claro, lo que ha creado Facebook es más bien un diseño de referencia que dará a conocer como un proyecto open source –de manera que cualquier pueda montar su propia cámara de VR– en GitHub a finales de este verano.
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La cámara parece algo así como un platillo volante y consta de un total de 17 cámaras. Un software toma las imágenes captadas por la cámara y las une en un vídeo de 360 grados.
La plataforma está compuesta por 14 cámaras de gran angular, además de un ojo de pez en la parte superior y dos en la parte inferior, lo que permite a la cámara capturar vídeo sin que se vea la base que la sostiene, un problema común en este tipo de dispositivos de realidad virtual.
Para los más escépticos, Facebook asegura que esta cámara es la mejor de su clase, y a juzgar por sus características, podría ser cierto. La cámara puede funcionar durante «muchas horas» sin riesgo de un sobrecalentamiento. Cada lente de la cámara puede capturar imágenes hasta en 8K.
El vídeo capturado se podrá ver en varios dispositivos de realidad virtual, incluyendo, obviamente el Oculus Rift. También se podrán exportar hasta dos horas de imágenes de 60 fotogramas por segundo.
El precio para fabricar una cámara como ésta es otro asunto. Como el objetivo de Facebook no es vender esta cámara, los desarrolladores podrían crearla por sí mismos. Pero, por desgracia, el precio de todas las piezas necesarias para construirla asciende a $ 30,000 dólares. Así que los aficionados interesados en montar su propia cámara de VR tendrán que buscar otra forma de hacerlo.
Sin embargo, podría resultar útil para aquellas compañías más grandes que quieran llevar su negocio a un nivel superior gracias a la realidad virtual. Tanto el diseño como el código del hardware y del software de la Surround 360 son abiertos . Y podrán acceder a ellos desde una multinacional a un pequeño desarrollador. Eso a Facebook no le importa.
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La captura de imágenes y vídeos de alta calidad en 360 grados resulta cada vez más importante para las empresas tecnológicas. Se buscan altas velocidades y resoluciones. Además, la cámara de Facebook es cara por una buena razón. Sienta las bases para la creación de cámaras de realidad virtual.
Pero la Surround 360 no ha sido la única novedad. Facebook también ha anunciado este martes «API Live», un sistema basado en el streaming de vídeo. Los usuarios verán los mejores vídeos que se están grabando y reproduciendo en un momento determinado. Además, API Live se integrará en las dos plataformas de hardware y software de Facebook, para grabar vídeos de mayor calidad en Facebook Live.