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Project Morpheus es el casco de realidad virtual para el PlayStation 4

Ayer durante el Game Developers Conference (GDC) Sony presentó el prototipo de unas gafas de realidad virtual para su consola PlayStation 4. Llamado Project Morpheus, estas gafas formarán parte del ecosistema de juego de su consola PlayStation 4 y podrían revolucionar la industria de videojuegos.

Las gafas de Sony tendrán una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con resolución 1080p con la opción de mostrar el contenido a 60 cuadros por segundo. Project Morpheus también tendrá una latencia de 18 milisegundos y una tasa de refresco de la pantalla de hasta 120Hz, lo que ayudaría a producir imágenes más fluidas. Por último, Sony ha cambiado ciertos materiales de sus gafas haciéndolas menos pesadas y más cómodas de poner y quitar. Además se añaden nuevos puntos LED para mejorar el posicionamiento, permitiendo así que en los giros de 360 grados no se pierda la conexión.

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Se espera que el producto, cuyo precio aún no se conoce, podría llegar al mercado a principios de 2016. Con tantas gafas de realidad virtual disponible en el próximo año, será interesante ver que modelo los desarrolladores van a eligir y sostener con sus aplicaciones y videojuegos.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
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La campaña, desarrollada por la agencia TBWANeboko y producida por The Sweetshop para la división holandesa de la cadena de comida rápida, fue concebida como un experimento audaz. El spot de 45 segundos reinterpretaba la Navidad no como la época tradicional de magia y calidez, sino como "la época más terrible del año", reflejando el estrés y el caos que muchos consumidores experimentan durante diciembre. Con un presupuesto y recursos que cualquier marca de envergadura mundial podría justificar, los responsables del proyecto prometían una producción completamente generada por IA que mantuviera el nivel de calidad cinematográfica.​

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La plataforma, desarrollada sobre la base de Google Gemini for Government, promete transformar no solamente la burocracia administrativa del ejército, sino potencialmente también las operaciones tácticas, la inteligencia y la toma de decisiones estratégicas. Según Hegseth, GenAI.mil permitirá a los usuarios empleados por las fuerzas armadas "realizar investigaciones, formatear documentos y analizar imágenes o videos a una velocidad sin precedentes". El funcionario no fue modesto en sus aspiraciones para el sistema: declaró que "las posibilidades con la IA son infinitas" y subrayó que el Pentágono no podía permitirse quedar rezagado en la carrera global por el dominio de la inteligencia artificial.​

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