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La realidad virtual llega a la pornografía para quedarse

Filmadas en muy alta resolución (4K), en un campo de visión de 180 grados y desde una perspectiva en primera persona, así se presentan los tempranos intentos de BaDoink VR y Naughty America para atraer al público a las primeras experiencias de entretenimiento adulto de realidad virtualNo es una broma, esta tecnología ya explotada por los videojuegos llega ahora a la industria que mueve más de $3 mil millones de dólares anuales solamente en los Estados Unidos. Y no es nada sorprendente que se haya elegido como medio para ofrecer una experiencia sexual inmersiva.

Explotación sexual de lado, debemos reconocer que la pornografía siempre ha sido pionera en adaptar y al mismo tiempo acelerar el uso de las nuevas tecnologías de comunicación, como ha sido el caso para el VHS, el DVD y últimamente el “streaming video”.

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No importa qué tipo de gafas el usuario utilice, desde las más elementales de cartón (Google) de 7 dólares hasta las más sofisticadas y costosas como el SamsungGear VR y el Oculus Rift, el espectador se convierte instantáneamente en partícipe de la acción, eso sí, se mira pero no se toca.

La experiencia es una vivencia totalmente nueva. Puedes centrarte en lo que te interese, desde el cortinado de la habitación, las partes íntimas de la protagonista, o hasta sus ojos. Sin duda supera con creces lo imaginado.

Los detractores pueden decir que es un entretenimiento solitario y que promueve el aislamiento de las personas, lo mismo que los videojuegos. De cualquier manera, nos guste o no, la realidad virtual en la pornografía está aquí para quedarse.

«Realmente estamos tratando de ganar al consumidor adulto para abrazar la realidad virtual», dijo Todd Planeador, el presidente de BaDoink, compañía que regala gafas de cartón con cada suscripción paga.

Por su parte, Naugthy America, que viene experimentando desde julio pasado con la nueva tecnología, aprovechó la la exposición CES de la semana pasada para separarse de la competencia, presentando varios videos protagonizados por dos de sus actrices estrellas, Nikki Benz y Jaclyn Taylor, y donde el espectador se convierte en el protagonista de un «menage a trois».

Andreas Hronopoulos, presidente de Naughty America, prometió en esa oportunidad que cada semana su empresa publicará nuevas escenas de porno RV en la web oficial de la compañía.

Por el momento, las películas están orientadas a un público masculino, pero es de esperar que los grandes productores de entretenimiento adulto adopten el punto de vista femenino, ya que un estudio realizado por PornHub, uno de los mayores sitios de pornografía en Internet, determinó que aproximadamente un 20% de sus visitantes son mujeres.

SAM, la influencer virtual que tendrá el Galaxy Unpacked 2024
sam influencer virtual samsung galaxy unpacked 2024

SAM es la influencer virtual de Samsung y tiene las maletas listas para ir a San José, California (EE.UU.), a participar del evento Galaxy Unpacked 2024 que anunciará las últimas novedades de la línea Galaxy el día 17 de enero.

La influencer virtual ahora asume un papel aún más importante al ser nombrada embajadora de la Inteligencia Artificial (IA) de Samsung, gracias a su comprensión única del tema. "Estamos entusiasmados de tener a SAM en el Galaxy Unpacked, ya que representa el conocimiento de Samsung en brindar experiencias únicas y grandiosas a nuestros usuarios, al mismo tiempo que refuerza el papel esencial de la inteligencia artificial en nuestra vida diaria", señala Arthur Wong, director de marketing de Samsung Latin America.

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Fórmula 1: cómo usan la realidad virtual y los simuladores
formula 1 realidad virtual simuladores peter torok 1bcbeuo6gpq unsplash

McLaren Racing
Los videojuegos relacionados con el automovilismo son un entretenimiento desafiante para la mayoría de nosotros, pero para los equipos de carreras de F1, los simuladores de carreras son herramientas comerciales serias. En las carreras de élite de Fórmula 1, los coches de carreras de cada equipo y los pilotos expertos en simuladores registran miles de vueltas en elaboradas plataformas de simulación para cada evento de Gran Premio.

Los pilotos de F1 utilizan simuladores para practicar sus habilidades y experimentar cómo se comportarán sus coches en pistas de carreras específicas en las condiciones meteorológicas previstas para el día de la carrera. Los equipos de desarrollo de la Fórmula 1 utilizan simuladores y realidad virtual para crear y probar nuevos diseños de coches y piezas, y para analizar los efectos de ajustar o cambiar todo lo posible sin romper los múltiples y complejos conjuntos de reglas y regulaciones de la F1.
Aston Martin Aramco Cognizant F1 Team
Simuladores de carreras de F1: Más que un volante y pedales
Es fácil gastar unos cuantos miles de dólares en una configuración de simulación de carreras en su hogar. Las plataformas de juego típicas de los deportes de motor domésticos incluyen una silla de carreras, una consola de cabina con volante, una palanca de cambios, pedales y una o más pantallas, preferiblemente dispuestas en una curva de 180 grados.

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Ahora puedes experimentar la muerte con realidad virtual
muerte experimentar realidad virtual passing electrical storms

Una enorme simulación de una sala parecida a una morgue, es lo que preparó el artista australiano Shaun Gladwell, en "Passing Electrical Storms", en la Galería Nacional de Victoria de Melbourne.

Gladwell es conocido por sus obras de videoarte que exploran temas como el movimiento, el tiempo y el espacio. Su último proyecto, "Passing Electrical Storms", es una instalación de realidad virtual que simula la experiencia de morir de un infarto y tener una experiencia extracorpórea.

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