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Google lanza Playground para crear videojuegos con IA sin programar

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Google Playground IA
DTES

Google presentó Playground, una plataforma experimental que permite crear, jugar y compartir juegos personalizados a partir de simples instrucciones escritas. La herramienta funciona en el navegador y no exige conocimientos de programación. Según la compañía, su objetivo es abrir la creación de videojuegos a quienes no dominan motores complejos.

Cómo funciona

El sistema usa una interfaz conversacional parecida a la de un chatbot. El usuario puede partir de un lienzo en blanco, adaptar mensajes de ejemplo o apoyarse en una guía paso a paso. Después puede probar el resultado de inmediato. También puede elegir entre un juego en 2D o en 3D y, en ciertos géneros, entre modo individual o multijugador.

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Tras la primera versión, el creador puede pedir cambios en la física, las reglas, los personajes o el entorno con nuevas instrucciones. Google sostiene que la persona mantiene el control creativo desde la idea inicial hasta el producto final.

Tecnología y acceso

Una portavoz de Google, Nia Carter, explicó a The Verge que Playground se apoya en los modelos Gemini, Nano Banana y Lyria. A ellos suma una estructura propia, perfeccionada con juegos y evaluaciones internas de la empresa.

El servicio es gratuito. Sin embargo, quienes tienen una suscripción a Google One reciben límites semanales de uso más altos, según su plan. Por ahora solo está disponible en Estados Unidos y para mayores de 18 años. Por eso, los usuarios de Latinoamérica deberán esperar una ampliación.

Publicación e integración con Unity

Los juegos pueden mantenerse en privado, compartirse mediante un enlace o publicarse en la galería comunitaria Playground Explore. Además, Google planea integrar la plataforma con Unity Spark. Esto daría acceso a mecánicas más avanzadas, gráficos 3D de alta fidelidad y al entorno de ejecución de Unity.

Un paso más en la creación con IA

El lanzamiento se suma a la tendencia de usar lenguaje natural para producir software, ahora aplicado a los videojuegos. La etiqueta “experimental” indica que la herramienta aún puede cambiar y que sus resultados dependerán de la claridad de las instrucciones. Google no ha detallado un calendario para otros países ni la fecha de llegada de Unity Spark.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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