Un memorando interno filtrado sugiere que la próxima consola Xbox, con nombre en clave Project Helix, podría reproducir juegos de todas las generaciones que la compañía haya lanzado. Si es cierto, eso la convertiría en la biblioteca de juegos más grande de cualquier consola, especialmente porque también se dice que soporta juegos de PC.
Compatibilidad hacia atrás para cuatro generaciones de consolas
Tom Warren, de The Verge, ha obtenido un documento que, según se informa, envió a los editores, en el que detalla sus planes para que Helix ejecute juegos de todas las generaciones anteriores de Xbox. Afirma que Helix podría soportar juegos para las consolas originales de Xbox, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series, además de nuevos títulos de Helix y juegos para PC.

Sin embargo, eso no significa que jugar a juegos antiguos de Xbox en Helix vaya a ser tan sencillo como insertar un disco, ya que Microsoft aún no ha decidido si la consola incluirá siquiera una unidad de disco.
El propio memorando es esencialmente una propuesta. Microsoft está pidiendo a los editores que aprueben la compatibilidad hacia atrás para sus títulos antiguos, permiso que no necesitaría si el objetivo fuera simplemente permitir que la gente vuelva a jugar juegos que ya posee en disco. Eso apunta a que las ventas digitales son la verdadera demanda, y el memorando lo dice directamente. Una sección titulada «Por qué ganan los editores» afirma explícitamente que los editores se beneficiarán revendiendo títulos antiguos.
Los discos de Xbox One y Series reciben un acceso directo de Disco a Digital
No todo esto puede requerir que los editores opten por participar. Se espera que los títulos de Xbox One y Xbox Series se conviertan en licencias digitales portátiles a través del programa Disc-to-Digital planeado por Microsoft, que según el documento indica que no requiere acción del editor por título y se trasladaría a cualquier dispositivo Xbox, incluido Helix. Una hoja de ruta filtrada apunta a un lanzamiento de ese programa en agosto.
Los juegos originales de Xbox y Xbox 360 son donde realmente aparece ese problema de permisos. Hacer que esos títulos funcionen en Helix implica una verdadera compatibilidad técnica hacia atrás, no solo un intercambio de licencias, y cada editor tiene que aprobar cada título individualmente, fijar su propio precio y decidir si llega a Xbox Game Pass o sigue siendo una compra independiente. Se espera que el despliegue gradual de Xbox 360 comience solo en 2027, reflejando lo lenta que suelen avanzar esas aprobaciones.
Si Helix realmente va a llevar cuatro generaciones de historia de Xbox, llegar hasta allí depende menos del hardware de la consola que de cuántos editores Microsoft pueda convencer para que digan que sí, un juego a la vez.