Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.
Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.
Luego está el aspecto sentimental. Tenía 9 años cuando se estrenó Star Fox 64, así que las memorias que tengo del juego son también memorias de mi infancia. En este sentido, volver al sistema Lylat y a combatir en planetas como Macbeth o el Sector Y, irremediablemente me produce una nostalgia muy satisfactoria. Ninguna compañía de videojuegos tiene un acervo tan nutrido como el de Nintendo, y si bien no habría ningún efecto negativo en mi vida si no existiera esta versión, que según entiendo es la cuarta o quinta vez que juego la misma historia y misiones, Velan Studios logró un producto que se siente lleno de carisma, que es divertido y que es, sin lugar a dudas, la mejor versión de Star Fox para los nuevos jugadores y jugadoras.
Por otra parte, es cierto que una parte de mi gustaría que Star Fox hubiera sido un juego nuevo. No importa qué tan remodeladas estén las misiones, sé en qué momento saldrá Kath, y sé que en Venom enfrentaré al equipo Star Wolf. No sé si habría disfrutado más un juego nuevo que esta reimaginación, pero sí sé que los desarrollos de videojuegos se han vuelto cada vez más complicados, así que una parte de mi celebra que Nintendo opte por tener contenido para Switch 2, aún si buen parte de este sean refritos de sus clásicos.
Lo cierto es que la nueva dirección artística del juego, exactamente en la misma dirección que el Fox McCloud que vimos en Super Mario Galaxy The Movie, así como la excelsa presentación y gameplay sumamente pulido, hacen que Star Fox termine estando en la selección que haría de la consola en un par de años, cuando Switch 2 esté terminando su ciclo de vida y estemos seleccionando los mejores juegos de la consola.