Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

La generación de fotogramas por IA llegará a la PS5 Pro

Add as a preferred source on Google
Computer, Electronics, Hardware
DTES

Sony se está preparando para llevar su tecnología gráfica de PlayStation un paso más allá, con la generación de fotogramas impulsada por IA ya confirmada como una función futura para las plataformas PlayStation. Aunque los detalles siguen siendo limitados, la actualización podría mejorar significativamente la suavidad visual y el rendimiento, especialmente en hardware como la PS5 Pro.

Un nuevo paso más allá del escalado

En una entrevista reciente con Digital Foundry, el arquitecto principal de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático está en desarrollo y que “debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation.”

Recommended Videos

La generación de fotogramas funciona usando IA para crear fotogramas completamente nuevos entre los renderizados, aumentando efectivamente la tasa de fotogramas percibida sin requerir potencia adicional de la GPU. Esta tecnología ya se utiliza ampliamente en PC a través de soluciones como Nvidia DLSS y AMD FSR.

Sony ya ha introducido la IA en su ecosistema a través de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de escalado que mejora la claridad de imagen en la PS5 Pro. La incorporación de la generación de fotogramas llevaría esto un paso más allá, centrándose no solo en gráficos más nítidos sino también en una jugabilidad más fluida.

Por qué esto es importante para el rendimiento en los videojuegos

La generación de fotogramas representa un cambio importante en la forma en que se logran las mejoras de rendimiento. En lugar de depender únicamente de hardware más potente, la IA puede cubrir los vacíos prediciendo inteligentemente el movimiento y generando fotogramas intermedios.

Esto podría permitir que los juegos se vean más fluidos —posiblemente imitando tasas de fotogramas más altas como 60fps o incluso 120fps— sin que la consola tenga que renderizar cada fotograma de forma nativa.

Para los desarrolladores, esto abre nuevas posibilidades. Podían aumentar la fidelidad gráfica manteniendo un rendimiento fluido. Para los jugadores, significa una experiencia más receptiva e inmersiva visualmente, especialmente en partidas rápidas.

Sin embargo, la tecnología no está exenta de compromisos. Los expertos señalan que los fotogramas generados por IA pueden introducir latencia de entrada, lo que significa que podría haber un pequeño retraso entre las acciones del jugador y las respuestas en pantalla.

Qué significa para los usuarios de PS5 Pro

Aunque Sony no ha confirmado explícitamente que la generación de fotogramas llegará a la PS5 Pro, la consola es actualmente la candidata más probable. La PS5 Pro ya cuenta con un rendimiento mejorado de la GPU y tecnologías impulsadas por IA, lo que la hace más adecuada para técnicas de renderizado avanzadas.

Si se implementa, la generación de fotogramas podría prolongar significativamente la vida útil de la consola al permitir un mayor rendimiento sin requerir nuevo hardware. También podría ayudar a cerrar la brecha entre las experiencias de juego de consola y PC de alta gama.

Dicho esto, el calendario de lanzamiento sigue siendo incierto. Cerny ha indicado que no se planean lanzamientos adicionales en un futuro inmediato, lo que sugiere que la función podría no llegar hasta 2027 o más tarde.

Lo que viene después

La colaboración de Sony con AMD en proyectos como “Project Amethyst” sugiere que el renderizado impulsado por IA jugará un papel central en futuros sistemas PlayStation.

La generación de fotogramas podría acabar convirtiéndose en una característica estándar en todo el ecosistema de PlayStation, debutando potencialmente plenamente en hardware de próxima generación como PlayStation 6.

Por ahora, la confirmación señala una dirección clara: la IA se está convirtiendo en la columna vertebral de la evolución gráfica de consolas. Ya sea que llegue a la PS5 Pro o a la próxima generación de consolas, la generación de fotogramas está preparada para redefinir cómo lucen y se sienten los juegos en los próximos años.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Ubisoft comparte importantes actualizaciones de Assassin’s Creed
Ubisoft

Si has estado buscando una excusa para volver a Assassin's Creed, Ubisoft te acaba de dar un par de buenas. Su actualización de otoño de 2026 está llena de noticias, desde contenido fresco hasta una gran celebración de cumpleaños el año que viene.

¿Qué hay de nuevo en Assassin's Creed Valhalla?

Read more
Claude ayudó a llevar un emulador de PS2 al navegador, y puede ejecutar GTA San Andreas
GTA San Andreas

Dos amigos han utilizado a Claude para ayudar a llevar el emulador de PS2 de código abierto PCSX2 a un navegador. Su proyecto, TabStationToo, ha sido probado con juegos como GTA San Andreas y Final Fantasy XII.

Los desarrolladores dicen que Claude hizo la mayor parte de la programación mientras ellos dirigían el trabajo y probaban los resultados. Sigue siendo experimental, pero los juegos se ejecutan localmente sin instalar un emulador de escritorio.

Read more
Phantom Blade Zero se une a GeForce NOW, y tu antiguo PJ puede unirse al grupo
Phantom Blade

Phantom Blade Zero por fin ha llegado, trayendo su combate de artes marciales pulido y su impactante mundo kungfupunk a PC. Si te preocupa que tu PC no pueda ejecutarlo, Nvidia tiene una solución en la nube. El juego se une a GeForce NOW en su lanzamiento, permitiendo a los jugadores experimentar el ambicioso RPG de acción de S-GAME sin invertir en hardware nuevo y costoso.

El anuncio forma parte de la última actualización GFN Thursday de Nvidia, que esta semana incorpora nueve juegos a su servicio de juegos en la nube, junto con el soporte para mods de dos RPG populares y nuevas opciones de suscripción para jugadores en India.

Read more