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Estas serán las estrellas de Razer para el CES 2026

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Lea y vea nuestra cobertura completa de CES acá
Updated less than 4 hours ago

El CES 2026 llega antes de lo que crees, y una de las marcas de videojuegos más grandes que le encanta hacer una entrada peculiar es Razer. Es conocida por sus portátiles gaming premium y periféricos, sin duda, pero también muestra conceptos muy curiosos como una silla gaming calefactable y refrigerada. ¿Está disponible? No, pero definitivamente es divertido.

Razer no tendrá una emisión mostrando su última tecnología como otros grandes nombres de la industria, pero sí tendrá presencia en el recinto de la CES 2026, que tendrá lugar entre el 6 y el 9 de enero.

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Con Razer normalmente dando todo en portátiles, periféricos y la categoría rara en el CES, ¿qué podemos esperar en 2026?

Los triunfos extraños sobre la IA y las actualizaciones

Es muy probable que veamos una actualización en al menos uno de los portátiles Razer Blade. En 2025, solo conseguimos el Razer Blade 16, pero es posible conseguir actualizaciones para el Blade 14 y el Blade 18 en la misma presentación. No está claro cuánto cambiarán estos portátiles gaming más allá de la compra de nuevos chips de CPU de Intel y AMD. Sería genial que Razer actualizara su lenguaje general de diseño. Después de todos estos años, al menos danos más colores.

Aunque, Razer podría necesitar algunas reformas serias en áreas no tan evidentes. En 2025, los portátiles gaming de Razer fueron criticados por una larga lista de problemas, incluyendo bajo rendimiento, teclado y touchpads defectuosos, y software con fallos. Incluso su atención al cliente fue recibida con críticas. Con ese tipo de comentarios, Razer tendrá que hacer un gran espectáculo para recuperar la confianza de los fans. También me he encontrado con problemas serios usando el software Synapse, pero eso no es algo nuevo. Así que, por mucho que quiera ver portátiles gaming premium de calidad de Razer, soy cauteloso.

Dejando de lado los portátiles, empezamos a entrar en categorías raras o de nicho de posibles anuncios. En 2025, Razer anunció la mencionada silla meteorológica, así como algunas barras de luz RGB para pie, un soporte para monitor iluminado con RGB y una base portátil para juegos con iluminación RGB. (Suponga que todo está iluminado RGB en este punto.) Aunque algunos de estos son artículos de lujo que la mayoría de los jugadores realmente no necesitan, la base portátil es un dispositivo útil que te ofrece esa buena experiencia de Nintendo Switch. Aunque no soy muy fan de poner Synapse en un dispositivo portátil. (Ahora mismo lo tengo abierto en mi PC y está ocupando más memoria que Steam.)

Lo que realmente me entusiasma son los dispositivos conceptuales. La silla es solo un ejemplo, pero Razer mostró cosas como Project Sophia, el escritorio que literalmente era un PC para juegos, y Project Brooklyn, una silla para juegos con un monitor OLED curvo de 60 pulgadas acoplado. Estos son dispositivos bastante impresionantes que nunca verán la luz del día en el mercado. Cualquier concepto que Razer desvele puede que no llegue a tus manos, pero sin duda es emocionante de ver.

Me gustaría ver un PC portátil para juegos que rompa los límites de lo que hemos visto hasta ahora. Esa también sería una dirección adecuada, ya que Razer mostró algo muy similar en el CES 2012 con el Proyecto Fiona — imagina una tableta Windows con dos mandos conectados a cada lado. No suena tan loco ahora, ¿verdad? Bueno, sería genial ver cómo Razer puede mejorar la versión portátil actual.

Razer también podría desarrollar tecnología de accesibilidad. Su ratón gaming zurdo, el Razer Naga, fue algo en lo que la compañía realmente perdió dinero. Naturalmente, esa es una de las razones por las que la empresa no lo está vendiendo actualmente. Pero mucha gente estaría contenta de ver que el ratón regresa, o que aparezca otro dispositivo accesible.

Sin embargo, hay conceptos que me entusiasman menos. En el CES 2025, Razer mostró Project AVA, un asistente de IA que te asesora con consejos en tiempo real en partidas competitivas o incluso difíciles para un jugador. Siempre me da reparos la IA por motivos creativos, de seguridad y de empleo. Esto en particular arruinaría la diversión de los videojuegos para mí. Se supone que debes explorar y descubrir formas de mejorar en un videojuego, y algo así lo convertiría en una experiencia robótica. Aunque realmente quieras ser competitivo, esto no fomentará la creatividad. La IA está entrenada para replicar y recrear, pero no puede formar ideas originales.

Aunque espero que Razer se aleje de la IA, es una tendencia que sigue toda la industria, así que lo dudo. A pesar de ello, Razer mostró su app Razer PC Remote Play en el CES, y se lanzó oficialmente en abril con algunas valoraciones, con 4,5 estrellas en Google Play y App Store. Incluso a Android Authority le gustaba más que Steam Link. Podríamos tener una posible actualización de eso, o del mando móvil Razer Kishi, que es un complemento adecuado para la app.

Bueno, sea lo que sea que Razer esté cocinando en el laboratorio, no tendremos que esperar tanto para verlo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

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La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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