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Crunchyroll puede mejorar el «ojo vago» según la FDA

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Crunchyroll Originals | OFFICIAL TRAILER

La gente de Crunchyroll ahora se puede vanagloriar no solo de ser la casa del animé mundial en streaming, sino que también convertirse en un importante aliado para combatir la Ambliopía, popularmente conocido como «Ojo Vago», un trastorno visual que se caracteriza por la disminución de la agudeza en uno de los ojos y que generalmente se desarrolla en la infancia

La plataforma de transmisión se ha asociado con Luminopia, una compañía de salud digital que diseña nuevos tratamientos para trastornos neurovisuales significativos, para un nuevo tratamiento de realidad virtual para niños con ojo vago (ambliopía). Esto no es solo un truco de relaciones públicas de un comunicado de prensa al azar: la terapia está aprobada por la FDA y recetada por un médico.

Técnicamente, lo que está aprobado y recetado es el tratamiento de Luminopia, que ata un auricular de realidad virtual a los niños (de 4 a 12 años) y los obliga a ver televisión durante una hora al día, seis días a la semana. El anime de Crunchyroll es una nueva opción de programación, que se une a Nickelodeon, PBS Kids y Sesame Workshop, que han sido utilizados por Luminopia durante unos cinco años y, más recientemente, cientos de episodios de la serie animada original de Pokémon.

El ojo vago afecta a aproximadamente 1 millón de pacientes pediátricos en todo el país y es la principal causa de pérdida de visión en los niños, según Luminopia. El método Luminopia anima al cerebro a usar ambos ojos juntos.

«Nuestra misión siempre ha sido transformar el tratamiento del ojo vago en algo que realmente entusiasme a los niños», dijo Scott Xiao, cofundador y director ejecutivo de Luminopia. «Al traer contenido de anime del catálogo de Crunchyroll a nuestra biblioteca, estamos brindando a los pacientes más programas para elegir, con el objetivo de hacer que la terapia sea lo más atractiva posible para cada niño».

«El anime lleva a los espectadores a aventuras increíbles, y ahora con Luminopia, nos alegra que el anime pueda ayudar a que los viajes de tratamiento de los niños se sientan más divertidos», dijo Mitchel Berger, vicepresidente ejecutivo de comercio global de Crunchyroll.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
La inédita colaboración entre Converse y Dragon Ball
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Converse ha anunciado una nueva colaboración con Toei Animation para lanzar una línea de zapatillas inspiradas en el universo de Dragon Ball Z. La colección, que rinde homenaje a algunos de los personajes más emblemáticos de la saga, estará compuesta por siete modelos distintos basados en la silueta clásica Chuck 70.

Entre los diseños destacan el modelo dedicado a Shenron, el dragón sagrado que concede deseos, el cual presenta una base blanca y negra con detalles metálicos. Para los guerreros Saiyajin, Goku cuenta con un par en tonos naranjas y blancos que incluye un dije con la Esfera del Dragón de cuatro estrellas, mientras que Vegeta luce un diseño azulado con un accesorio desmontable en forma de Scouter.

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¿Puede la IA reemplazar a un CEO? La respuesta de un experimento
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Un experimento de 2024 realizado por investigadores de la Universidad de Cambridge ha puesto a prueba la capacidad de la inteligencia artificial para desempeñar funciones de liderazgo ejecutivo, enfrentando a modelos de IA contra CEOs humanos en una simulación realista de gestión empresarial. Los resultados, aunque sorprendentes, revelan tanto las fortalezas como las limitaciones críticas de la IA en roles de alta dirección.

La inteligencia artificial superó a los ejecutivos humanos en la mayoría de los parámetros evaluados, incluyendo rentabilidad, diseño de productos, gestión de inventarios y optimización de precios. En tarefas basadas en datos y procesos iterativos, la IA demostró una capacidad superior para analizar información compleja y tomar decisiones optimizadas de manera más rápida y eficiente que sus contrapartes humanas.

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Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
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Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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