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Crunchyroll puede mejorar el «ojo vago» según la FDA

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Crunchyroll Originals | OFFICIAL TRAILER

La gente de Crunchyroll ahora se puede vanagloriar no solo de ser la casa del animé mundial en streaming, sino que también convertirse en un importante aliado para combatir la Ambliopía, popularmente conocido como «Ojo Vago», un trastorno visual que se caracteriza por la disminución de la agudeza en uno de los ojos y que generalmente se desarrolla en la infancia

La plataforma de transmisión se ha asociado con Luminopia, una compañía de salud digital que diseña nuevos tratamientos para trastornos neurovisuales significativos, para un nuevo tratamiento de realidad virtual para niños con ojo vago (ambliopía). Esto no es solo un truco de relaciones públicas de un comunicado de prensa al azar: la terapia está aprobada por la FDA y recetada por un médico.

Técnicamente, lo que está aprobado y recetado es el tratamiento de Luminopia, que ata un auricular de realidad virtual a los niños (de 4 a 12 años) y los obliga a ver televisión durante una hora al día, seis días a la semana. El anime de Crunchyroll es una nueva opción de programación, que se une a Nickelodeon, PBS Kids y Sesame Workshop, que han sido utilizados por Luminopia durante unos cinco años y, más recientemente, cientos de episodios de la serie animada original de Pokémon.

El ojo vago afecta a aproximadamente 1 millón de pacientes pediátricos en todo el país y es la principal causa de pérdida de visión en los niños, según Luminopia. El método Luminopia anima al cerebro a usar ambos ojos juntos.

«Nuestra misión siempre ha sido transformar el tratamiento del ojo vago en algo que realmente entusiasme a los niños», dijo Scott Xiao, cofundador y director ejecutivo de Luminopia. «Al traer contenido de anime del catálogo de Crunchyroll a nuestra biblioteca, estamos brindando a los pacientes más programas para elegir, con el objetivo de hacer que la terapia sea lo más atractiva posible para cada niño».

«El anime lleva a los espectadores a aventuras increíbles, y ahora con Luminopia, nos alegra que el anime pueda ayudar a que los viajes de tratamiento de los niños se sientan más divertidos», dijo Mitchel Berger, vicepresidente ejecutivo de comercio global de Crunchyroll.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La «minoría ruidosa» distorsiona la percepción de toxicidad en Internet
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Investigadores de psicología social ha revelado un fenómeno inquietante: los estadounidenses sobrestiman dramáticamente la toxicidad online, creyendo que aproximadamente el 43% de usuarios de Reddit publican comentarios abusivos, cuando la realidad científica muestra que solo el 3% lo hace.

El estudio, realizado por Angela Y. Lee y Eric Neumann con 1,090 participantes adultos estadounidenses, comparó percepciones públicas con datos reales de grandes estudios de plataformas sociales. Los resultados fueron contundentes: en Reddit, la gente cree que usuarios tóxicos son 13 veces más comunes de lo que realmente son.

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La internet ya no es humana
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Un fenómeno tecnológico sin precedentes está redefiniendo el panorama digital: por primera vez en una década, el tráfico generado por bots impulsados por IA ha superado la actividad humana online, con 51-52% del tráfico global proveniente de fuentes no humanas según el reporte Bad Bot Report 2025 de Imperva.

Este cambio refleja la proliferación de herramientas de IA accesibles como ChatGPT, Google Gemini, Perplexity AI y ByteSpider Bot. Aunque muchos bots son benéficos (rastreadores de búsqueda, indexadores de contenido), el lado oscuro es alarmante: aproximadamente 37% de todo tráfico internet corresponde a "bots maliciosos", con intención de defraudar, hackear o espiar.

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Experimento muy generoso de Anthropic: la máquina expendedora regaló todo
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Anthropic condujo un audaz experimento de "red teaming" permitiendo que su modelo Claude gestionara una máquina expendedora dentro de las oficinas del Wall Street Journal, revelando tanto el potencial como las fragilidades de los agentes de inteligencia artificial autónomos.​

La iniciativa, llamada Project Vend, buscaba examinar cómo un modelo de IA se desempeñaría enfrentado a tareas económicas complejas del mundo real. Una versión personalizada de Claude, bautizada como "Claudius", recibió la responsabilidad de administrar inventario, establecer precios y maximizar ganancias a través de una interfaz Slack. El sistema poseía acceso a herramientas reales: busqueda web para investigar productos, capacidad de comunicarse con proveedores (representados por Andon Labs) y un mecanismo de honor para registrar transacciones.​

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