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Sonic the Hedgehog y la marca Olímpica renuevan acuerdo plurianual

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Sonic Juegos Olímpicos
DTES

Hoy, SEGA y el Comité Olímpico Internacional (COI), guardián de los Juegos Olímpicos y líder del Movimiento Olímpico, han anunciado un nuevo acuerdo plurianual para celebrar el legado de Sonic the Hedgehog y la marca Olímpica.

Ya está disponible el primer avance de la próxima colaboración “Five Rings”, que presenta los anillos Olímpicos con un giro supersónico de Sonic the Hedgehog. Este adelanto del arte personalizado destaca la conexión entre Sonic y los valores fundamentales Olímpicos, entre los que se incluyen la excelencia, el respeto y la amistad. SEGA y el COI están buscando socios clave para lanzar una colección completa de productos en 2026.

“En SEGA nos comprometemos a fomentar comunidades respetuosas e inclusivas en todo el mundo”, afirmó Shuji Utsumi, presidente y director de operaciones, director representante de SEGA CORPORATION. “La colaboración con el Comité Olímpico Internacional nos permite resaltar esos valores, especialmente con el programa Five Rings, y celebrar el espíritu innovador y diverso que promueven ambas marcas”.

«El COI está encantado de unirse a SEGA en este nuevo y emocionante capítulo para la marca olímpica, aprovechando el poder de la narrativa y la innovación para atraer al público de todo el mundo”, afirmó Elisabeth Allaman, directora general adjunta de COI TMS. “Al combinar los anillos Olímpicos, reconocidos universalmente, con el querido personaje de Sonic, estamos creando nuevas oportunidades para que los aficionados de todas las edades experimenten el espíritu del deporte y el juego de formas nuevas y memorables”.

A través del acuerdo alcanzado con el Comité Olímpico Internacional, SEGA y el COI explorarán oportunidades para licenciar los diseños para colaboraciones comerciales selectas, invitando a marcas afines a unirse a esta fusión única de deportes y videojuegos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Nintendo apagará los servidores de Mario Kart Tour
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Nintendo confirmó que Mario Kart Tour dejará de estar disponible a partir del 30 de septiembre de 2026, poniendo fin a siete años de actividad del juego para dispositivos móviles. Según el anuncio oficial de la cuenta del juego en X, el servicio finalizará el 29 de septiembre a las 23:00 hora del Pacífico, equivalente al 30 de septiembre a las 08:00 en horario centroeuropeo.

A diferencia de lo ocurrido con "Animal Crossing: Pocket Camp", otro título móvil que la compañía retiró previamente, Nintendo no contempla lanzar una versión sin conexión de Mario Kart Tour, por lo que el juego desaparecerá por completo una vez se cierren los servidores. Esto significa que, tras el cierre, no habrá forma de seguir jugando ni de acceder a su contenido de ninguna manera.

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Copa Mundial de eSports 2026 (EWC 26): todo lo que debes saber
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Los mejores jugadores de esports del mundo llegan a París, con la inauguración oficial de la Copa Mundial de Esports 2026, que marca la primera edición internacional del mayor evento mundial de esports y videojuegos. Hasta el 23 de agosto en la Expo de París Porte de Versalles, EWC 2026 reúne a más de 2.000 jugadores élite, 200 de los principales clubes de esports de más de 100 países, compitiendo en 25 torneos en 24 de los juegos más populares del mundo por compartir un premio récord de 75 millones de dólares. 

Su llegada a París sigue al mayor programa de clasificación Road to EWC de la historia, con más de 1,5 millones de jugadores compitiendo en 330 torneos, ligas editoriales y circuitos internacionales de primer nivel para ganarse su puesto en el mayor escenario mundial de esports.

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Nuevo estudio confirma que los videojuegos no estropean el cerebro, pero…
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Durante años, los padres han creído que las largas horas de juego están dañando el cerebro de sus adolescentes. Un nuevo estudio ha sugerido lo contrario. Parece que el número de horas que pasas jugando no es lo que realmente causa el daño. Los investigadores descubrieron que el número de horas que los adolescentes dedicaban a jugar tenía pequeñas asociaciones positivas con ciertas capacidades cognitivas.

Las señales de advertencia se manifestaron con mayor claridad entre los adolescentes que presentaban síntomas de juego compulsivo o desregulado. Así que si alguien pierde el control mientras juega, no puede negar el antojo, usa el engaño para seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas, son ellos los que realmente están en peligro.

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