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Sony adquiere porción de Bandai Namco ¿para qué?

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Dragon Ball Z: Kakarot llega con otro adelanto cortesía de Bandai Namco
DTES

Una curiosa asociación están firmando dos grandes actores del mercado de los videojuegos y el entretenimiento, Sony con Bandai Namco. La sociedad permitirá promover más la cultura animé, manga, de la música y los videojuegos.

Sony también acordó con los accionistas existentes de Bandai Namco adquirir 16 millones de acciones de Bandai Namco en poder de esos accionistas por aproximadamente 68 mil millones de yenes. Con la adquisición de estas acciones, Sony se convertirá en accionista con aproximadamente el 2,5% del total de acciones emitidas de Bandai Namco.

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Esta alianza comercial se centrará en expandir la comunidad de fanáticos de IP como el anime y el manga en todo el mundo y fortalecer el compromiso, particularmente en el campo del anime donde se anticipa un rápido crecimiento del mercado, al tiempo que fusionan sus fortalezas para crear experiencias nuevas y emocionalmente conmovedoras para los fanáticos. y como resultado de estos esfuerzos maximizar el valor de la propiedad intelectual.

Bandai Namco y Sony han colaborado históricamente en varios proyectos en campos como juegos, anime y música, y planean extender esta colaboración a una gama más amplia de áreas. Las dos compañías tienen la intención de implementar iniciativas que incluyen la expansión de obras, así como productos y servicios basados en IP desarrollados por Bandai Namco, aprovechando las fortalezas de Sony en áreas como la producción y distribución de anime y otros contenidos de video, así como la comercialización. También planean participar en discusiones detalladas sobre el desarrollo conjunto y la promoción de IP como el anime y el manga, además de la planificación y la colaboración técnica en entretenimiento experiencial. Además, las dos compañías planean explorar oportunidades para apoyar a los creadores mediante el desarrollo y la operación conjunta de tecnologías y servicios relacionados con el entretenimiento, y participar en inversiones conjuntas y alianzas comerciales en áreas de participación de los fanáticos.

«El Grupo Bandai Namco promueve una «estrategia del eje de la propiedad intelectual» que tiene como objetivo maximizar el valor de la propiedad intelectual aprovechando el atractivo y la visión del mundo de la propiedad intelectual, proporcionando los productos y servicios óptimos en el momento óptimo en las regiones óptimas. Estamos entusiasmados con el potencial de crear un nuevo entretenimiento al combinar las fortalezas y capacidades tecnológicas de Sony Group en varios campos del entretenimiento con la estrategia del eje IP de Bandai Namco. A través de esta colaboración, nuestro objetivo es conectarnos con los fanáticos de IP en todo el mundo, co-crear el futuro juntos y hacer realidad nuestro propósito, «Diversión para todos en el futuro», y nuestra visión a mediano y largo plazo, «Conectar con los fanáticos»», sostuvo Nobuhiko Momoi, vicepresidente ejecutivo de Bandai Namco Holdings Inc.

En tanto, Toshimoto Mitomo, director de estrategia, director ejecutivo corporativo representativo, Sony Group Corporation comentó sobre la alianza que, «A través de esta asociación, nuestro objetivo es co-crear una variedad de contenido y experiencias que superen las expectativas y entreguen Kando (emoción) a aún más fanáticos, junto con Bandai Namco Group, con su excelente capacidad para la expansión multidireccional de diversas IP y conexiones profundas con los fanáticos en puntos de contacto reales, tanto a nivel nacional como internacional. Al combinar las fortalezas de ambas compañías en el campo del entretenimiento y desbloquear el potencial de la propiedad intelectual convincente, aceleraremos aún más nuestros esfuerzos para maximizar el valor de la propiedad intelectual y hacer realidad la visión a largo plazo de Sony, «Creative Entertainment Vision».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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