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Guía de Death Stranding 2: fecha de lanzamiento, tamaño de archivo y más

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Death Stranding 2
DTES

Estamos a punto de ver lo que Hideo Kojima tiene reservado para nosotros en Death Stranding 2. Los tráilers hasta ahora prometen una experiencia más grandiosa e impredecible con personajes únicos y una jugabilidad como ninguna otra cosa. Como cualquier buen porteador, debes asegurarte de estar completamente preparado antes de emprender esta caminata. No estamos hablando de equilibrar tu peso o ponerte zapatos nuevos, sino de precargar el juego para que puedas salir tan pronto como se desbloquee el juego. Death Stranding 2 parece que tendrá algunos de los mejores gráficos de PS5, lo que significa que es un archivo grueso para descargar. Aquí tienes toda la información de precarga que necesitas, incluida la fecha de lanzamiento, el tamaño del archivo y mucho más.

Fecha de lanzamiento de Death Stranding 2

Death Stranding 2 saldrá el 26 de junio, pero aquellos que reserven la Edición Digital Deluxe o la Edición de Coleccionista pueden comenzar dos días antes, el 24 de junio. Te daré detalles sobre todas las opciones de pedido anticipado al final si aún no has realizado tu pedido.

Tamaño de archivo de Death Stranding 2

Un juego tan grande y visualmente impresionante como Death Stranding 2 va a ocupar una buena cantidad de espacio en el disco duro. Según PlayStation Game Size, que informa con precisión el tamaño de los juegos antes del lanzamiento, Death Stranding 2 ocupará 91.476 GB. Si no tiene almacenamiento expandido en su PS5, esto podría ser más de lo que tiene disponible si mantiene un puñado de juegos descargados. Si necesitas hacer espacio, ahora es el momento.

Opciones de precarga de Death Stranding 2

A partir del 17 de junio, cualquiera que haya reservado Death Stranding 2 puede iniciar el proceso de precarga. No importa qué edición del juego tengas, siempre y cuando lo reserves por adelantado. Aquellos que reservaron una edición con acceso anticipado no obtienen tiempos de precarga anticipados.

Detalles de la reserva de Death Stranding 2

Si aún no tienes tu copia de Death Stranding 2 reservada y quieres tener acceso a la precarga o jugar el juego dos días antes, todavía estás a tiempo de reservar a través de PlayStation Store. Hay tres versiones entre las que puede elegir, que van desde la versión básica de $ 70 hasta una edición de coleccionista de $ 230. Aquí hay un desglose completo de cada adición.

Edición estándar digital – $ 70

  • Juego base de Death Stranding 2
  • Holograma de Quokka
  • Esqueleto de batalla: Plata (LV1, LV2, LV3)
  • Boost Skeleton: Plata (LV1, LV2, LV3)
  • Esqueleto de Bokka: Plata (LV1, LV2, LV3)

Edición Digital Deluxe – $80

  • Todo en la Edición Estándar
  • Acceso anticipado de 48 horas al juego
  • Objetos del juego:
    • Ametralladora (balas multijugador) LV1 desbloqueo anticipado
    • Esqueleto de batalla: Oro (LV1, LV2, LV3)
    • Boost Skeleton: Oro (LV1, LV2, LV3)
    • Esqueleto de Bokka: Oro (LV1, LV2, LV3)
    • Parche de Quokka
    • Parche felino quiral
    • ¿Por qué yo? Parche
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Edición de coleccionista – $ 230 (solo físico)

  • Todo de las ediciones anteriores
  • Estatua del Hombre de Magallanes de 15″
  • Tarjetas de arte
  • Figura de Dollman de 3″
  • Desbloqueo anticipado de ametralladora (balas MP)
  • Caja de coleccionista
  • Carta de Hideo Kojima
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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