Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features
  4. Features

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

¿Eres un gamer latino? Xbox nos cuenta qué tiene entre manos para ti

Add as a preferred source on Google
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Hay realmente alguna diferencia entre el gamer latino y el resto de gamers en el mundo? Si bien, consideramos que los videojuegos son de los pocos productos tecnológicos donde la cultura o el idioma no son una barrera, seguramente hay alguna que otra diferencia sutil con respecto a la forma en que jugamos o con respecto a los videojuegos que preferimos y creamos.

En vista de esto y aprovechando que hace poco, Microsoft lanzó una iniciativa llamada Latinx, un programa transversal a todos sus productos, enfocándose en el mercado latino en los Estados Unidos, Digital Trends en Español pudo hablar en el marco del evento de videojuegos E3 con dos ejecutivos mexicanos en Xbox que no solamente nos comentaron un poco más acerca de las novedades de Xbox, sino además de las tendencias de la comunidad latina de cara a los videojuegos.

Preferimos los videojuegos de acción

Primero que todo, un vocero de Microsoft nos indica que “los jugadores de Xbox en Latinoamérica y los hispanos en los Estados Unidos son algunos de los fanáticos más leales que Xbox tiene en todo el mundo”.

Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas

Sin embargo, subrayan una importante diferencia entre ambos grupos demográficos con respecto a sus preferencias, indicado que el hispano en los Estados Unidos prefiere juegos más competitivos y multijugador, mientras que el gamer en Latinoamérica prefiere vivir experiencias en solitario.

Aún así, las preferencias en género son transversales: tanto el latino en los Estados Unidos como el latinoamericano prefiere los videojuegos de acción y aventura, seguido por los de disparos y deportes.

Cada vez es más fácil acceder y crear videojuegos

Es recurrente escuchar la frase “la tecnología facilita la vida”. Y esto es muy cierto cuando se habla de videojuegos: ¿recuerdas que hace alrededor de 20 años instalar un juego en tu computadora era un proceso relativamente complejo para la mayoría de la gente? Pues bien, la llegada de títulos en formato digital y la facilidad para cargarlos a programas como los de Xbox hacen que el área de los videojuegos sea más accesible.

“Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas”, afirma Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox, quien afirma también que con la telefonía móvil, descargar y jugar videojuegos es cada vez más fácil.

No podemos evitar hacer referencia a la llegada de Elder Scroll Blades, un videojuego de Bethesda a la telefonía móvil. Un juego que típicamente se jugaba en una consola llega a un teléfono. De hecho, en su conferencia en E3, Microsoft dio un avance acerca de un proyecto en el cual están trabajando relacionado con videojuegos móviles. La empresa no dio más detalles al respecto, pero no es de extrañar que estén buscando una opción móvil ante la llegada el año pasado de la Nintendo Switch.

También, la llegada de programas como Game Pass que con una membresía mensual de $9.99 dólares, puedes acceder a más de 100 videojuegos en la biblioteca de Xbox. Priscila Cordero, Gerente Senior de Mercadeo para Xbox, nos explicó después del evento de Microsoft que varios nuevos títulos llegarían a este programa, incluyendo algunos de los más populares como Fallout, Sea of Thieves y Forza Horizon 4.

Juegos cada vez más locales pero persisten desafíos

Pero en Latinoamérica hay mucho más que gamers. También existen desarrolladores que quieren llevar sus creaciones a las consolas más populares del mundo, y en especial a la Xbox One. Y por ello, Lora nos contó más sobre sus esfuerzos con desarrolladores en Latinoamérica. En palabras simples, Lora es el punto de contacto entre los desarrolladores de juegos y Xbox a través de los programas como ID@Xbox y Xbox Live Creators Program.

El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico.

Al respecto, Lora indica que hay una gran cantidad de estudios latinoamericanos que han desarrollado juegos que han llegado a la Xbox y que tienen componentes culturales importantes tales como Shiny, Aritana o Alkimya que fueron desarrollados en Brasil. En México, juegos como Mulaka (inspirado en la cultura de tarahumara de México).

“En Xbox tenemos programas que te permite auto publicar tu propio juego”, afirma Lora.

En ID@Xbox cumples con un proceso más tradicional de certificar tu juego, hacer todas las revisiones y donde el proceso está enfocado para las consolas, mientras que el Xbox Creators Program es el más nuevo fue lanzamos en el 2018. El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico. Está dirigido a personas más novatas.

Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox Xbox

Sin duda las velocidades de internet pueden llegar a ser un desafío en América Latina. Es por ello que muchos fanáticos prefieren comprar los videojuegos físicos en lugar de descargarlos.

A esto se suma el hecho de que cada vez los juegos son más complejos gráficamente, lo cual hace que sean muy grandes para ser descargados si tiene limitaciones de velocidad. Y si logras hacerlo, cuando las velocidades de internet no son altas, la experiencia es diferente y realmente es una situación que no solo se da en Latinoamérica sino también en ciertas áreas de los Estados Unidos.

Adopción y compatibilidad

No podíamos dejar de hacer referencia a la Xbox One X, una de las consolas más poderosas en el mercado durante nuestra entrevista a Cordero y Lora. La Xbox One X es una consola que brinda reproducción en 4K y HDR y que tiene un sistema de enfriamiento que garantiza un buen rendimiento.

xbox one x launch
Priscila Cordero (izquierda), Gerente Senior de Mercadeo para Xbox Microsoft

“Más del 50 por ciento de los jugadores hispanos en los EE. UU. han jugado un juego compatible con versiones anteriores en Xbox One en los últimos seis meses. La participación en juegos compatibles con versiones anteriores es aún mayor en países latinoamericanos como México”, afirma Xbox haciendo referencia a la compatibilidad entre el hardware y el software.

Xbox te da consejos

A todas estas, debes estar preguntándote qué debes hacer para poder utilizar los recursos que Xbox pone en las puntas de tus dedos. Preguntamos a los ejecutivos de la Xbox si tienen algunos consejos para los desarrolladores de videojuegos en Latinoamérica.

«La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos.»

“La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos. En toda mi carrera he visto como ha evolucionado. Ya no tienes el problema del dinero para comprar el software. Los modelos comerciales son accesibles y hay mucho entrenamiento en línea”, afirma Lora con respecto a la facilidad para desarrollar contenido y llevarlo al mercado.

Hay temas o historias que son más locales y van a tener más éxito con un mercado en particular, pro hay otros juegos de desarrolladores que son más universales como lo fueron CupHead o Ori and The Will of the Whisps que son más universales sin importar donde estés. Así que depende mucho de cómo se diseñe el juego.

“No necesariamente todos los videojuegos deben ser globales pero si se tiene esa ambición, es trabajo de los desarrolladores buscar los medios para hacerlo en inglés, lo cual lo hará inmediatamente más global”, afirma Lora.

Así que si eres un desarrollador o un fanático de los videojuegos en América Latina, debes probar los programas y servicios que Xbox pone entre tus manos para poder disfrutar más de tus hobbies frente a la consola.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more