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¿Eres un gamer latino? Xbox nos cuenta qué tiene entre manos para ti

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Hay realmente alguna diferencia entre el gamer latino y el resto de gamers en el mundo? Si bien, consideramos que los videojuegos son de los pocos productos tecnológicos donde la cultura o el idioma no son una barrera, seguramente hay alguna que otra diferencia sutil con respecto a la forma en que jugamos o con respecto a los videojuegos que preferimos y creamos.

En vista de esto y aprovechando que hace poco, Microsoft lanzó una iniciativa llamada Latinx, un programa transversal a todos sus productos, enfocándose en el mercado latino en los Estados Unidos, Digital Trends en Español pudo hablar en el marco del evento de videojuegos E3 con dos ejecutivos mexicanos en Xbox que no solamente nos comentaron un poco más acerca de las novedades de Xbox, sino además de las tendencias de la comunidad latina de cara a los videojuegos.

Preferimos los videojuegos de acción

Primero que todo, un vocero de Microsoft nos indica que “los jugadores de Xbox en Latinoamérica y los hispanos en los Estados Unidos son algunos de los fanáticos más leales que Xbox tiene en todo el mundo”.

Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas

Sin embargo, subrayan una importante diferencia entre ambos grupos demográficos con respecto a sus preferencias, indicado que el hispano en los Estados Unidos prefiere juegos más competitivos y multijugador, mientras que el gamer en Latinoamérica prefiere vivir experiencias en solitario.

Aún así, las preferencias en género son transversales: tanto el latino en los Estados Unidos como el latinoamericano prefiere los videojuegos de acción y aventura, seguido por los de disparos y deportes.

Cada vez es más fácil acceder y crear videojuegos

Es recurrente escuchar la frase “la tecnología facilita la vida”. Y esto es muy cierto cuando se habla de videojuegos: ¿recuerdas que hace alrededor de 20 años instalar un juego en tu computadora era un proceso relativamente complejo para la mayoría de la gente? Pues bien, la llegada de títulos en formato digital y la facilidad para cargarlos a programas como los de Xbox hacen que el área de los videojuegos sea más accesible.

“Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas”, afirma Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox, quien afirma también que con la telefonía móvil, descargar y jugar videojuegos es cada vez más fácil.

No podemos evitar hacer referencia a la llegada de Elder Scroll Blades, un videojuego de Bethesda a la telefonía móvil. Un juego que típicamente se jugaba en una consola llega a un teléfono. De hecho, en su conferencia en E3, Microsoft dio un avance acerca de un proyecto en el cual están trabajando relacionado con videojuegos móviles. La empresa no dio más detalles al respecto, pero no es de extrañar que estén buscando una opción móvil ante la llegada el año pasado de la Nintendo Switch.

También, la llegada de programas como Game Pass que con una membresía mensual de $9.99 dólares, puedes acceder a más de 100 videojuegos en la biblioteca de Xbox. Priscila Cordero, Gerente Senior de Mercadeo para Xbox, nos explicó después del evento de Microsoft que varios nuevos títulos llegarían a este programa, incluyendo algunos de los más populares como Fallout, Sea of Thieves y Forza Horizon 4.

Juegos cada vez más locales pero persisten desafíos

Pero en Latinoamérica hay mucho más que gamers. También existen desarrolladores que quieren llevar sus creaciones a las consolas más populares del mundo, y en especial a la Xbox One. Y por ello, Lora nos contó más sobre sus esfuerzos con desarrolladores en Latinoamérica. En palabras simples, Lora es el punto de contacto entre los desarrolladores de juegos y Xbox a través de los programas como ID@Xbox y Xbox Live Creators Program.

El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico.

Al respecto, Lora indica que hay una gran cantidad de estudios latinoamericanos que han desarrollado juegos que han llegado a la Xbox y que tienen componentes culturales importantes tales como Shiny, Aritana o Alkimya que fueron desarrollados en Brasil. En México, juegos como Mulaka (inspirado en la cultura de tarahumara de México).

“En Xbox tenemos programas que te permite auto publicar tu propio juego”, afirma Lora.

En ID@Xbox cumples con un proceso más tradicional de certificar tu juego, hacer todas las revisiones y donde el proceso está enfocado para las consolas, mientras que el Xbox Creators Program es el más nuevo fue lanzamos en el 2018. El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico. Está dirigido a personas más novatas.

Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox Xbox

Sin duda las velocidades de internet pueden llegar a ser un desafío en América Latina. Es por ello que muchos fanáticos prefieren comprar los videojuegos físicos en lugar de descargarlos.

A esto se suma el hecho de que cada vez los juegos son más complejos gráficamente, lo cual hace que sean muy grandes para ser descargados si tiene limitaciones de velocidad. Y si logras hacerlo, cuando las velocidades de internet no son altas, la experiencia es diferente y realmente es una situación que no solo se da en Latinoamérica sino también en ciertas áreas de los Estados Unidos.

Adopción y compatibilidad

No podíamos dejar de hacer referencia a la Xbox One X, una de las consolas más poderosas en el mercado durante nuestra entrevista a Cordero y Lora. La Xbox One X es una consola que brinda reproducción en 4K y HDR y que tiene un sistema de enfriamiento que garantiza un buen rendimiento.

xbox one x launch
Priscila Cordero (izquierda), Gerente Senior de Mercadeo para Xbox Microsoft

“Más del 50 por ciento de los jugadores hispanos en los EE. UU. han jugado un juego compatible con versiones anteriores en Xbox One en los últimos seis meses. La participación en juegos compatibles con versiones anteriores es aún mayor en países latinoamericanos como México”, afirma Xbox haciendo referencia a la compatibilidad entre el hardware y el software.

Xbox te da consejos

A todas estas, debes estar preguntándote qué debes hacer para poder utilizar los recursos que Xbox pone en las puntas de tus dedos. Preguntamos a los ejecutivos de la Xbox si tienen algunos consejos para los desarrolladores de videojuegos en Latinoamérica.

«La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos.»

“La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos. En toda mi carrera he visto como ha evolucionado. Ya no tienes el problema del dinero para comprar el software. Los modelos comerciales son accesibles y hay mucho entrenamiento en línea”, afirma Lora con respecto a la facilidad para desarrollar contenido y llevarlo al mercado.

Hay temas o historias que son más locales y van a tener más éxito con un mercado en particular, pro hay otros juegos de desarrolladores que son más universales como lo fueron CupHead o Ori and The Will of the Whisps que son más universales sin importar donde estés. Así que depende mucho de cómo se diseñe el juego.

“No necesariamente todos los videojuegos deben ser globales pero si se tiene esa ambición, es trabajo de los desarrolladores buscar los medios para hacerlo en inglés, lo cual lo hará inmediatamente más global”, afirma Lora.

Así que si eres un desarrollador o un fanático de los videojuegos en América Latina, debes probar los programas y servicios que Xbox pone entre tus manos para poder disfrutar más de tus hobbies frente a la consola.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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Fortnite se enfrenta a la reacción violenta de la comunidad
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El reciente lanzamiento de Fortnite OG hizo que el título de Battle Royale volviera a la cima de las listas de éxitos, no es que realmente aflojara el estrangulamiento que tiene sobre la comunidad de jugadores, y luego el lanzamiento del modo en primera persona del juego avivó aún más las llamas. Sin embargo, un cambio reciente no es tan bienvenido. Fortnite compartió recientemente una publicación en X que detalla la adición del modo Dúos, así como "mejoras en el emparejamiento en todas las listas de reproducción de Fortnite OG". Eso no suena como una señal de alerta... hasta que leas la sección de comentarios de la publicación.

Las listas de reproducción de Fortnite OG acaban de recibir bots, y los jugadores están tomando ese cambio tan bien como tomaron la adición del modo Sin construcción. En otras palabras, creó una gran controversia. Los nuevos bots no son demasiado agresivos, y ahí radica el problema: no presentan ningún desafío. Las quejas de los jugadores son que los bots se mueven lentamente, toman decisiones que hacen que los maten y mucho más, según PCGamesN.

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