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Cámara Ozo de Nokia de realidad virtual con un costo prohibitivo

Hace algunos años, Nokia se vio desbancada por otras empresas al ser incapaz de adaptarse al nuevo mercado de telefonía móvil. No es extraño que durante estos últimos años, la empresa haya decidido apostarle a otras tecnologías con buen futuro.

En julio pasado, Nokia anunció que estaba trabajando en una nueva cámara de realidad virtual llamada Ozo. Es un dispositivo compacto que es capaz de capturar imágenes esféricas en 360 grados y provee alta calidad en audio surround. Durante esa conferencia, Nokia se limitó a mostrar el diseño y funcionalidad. Pero ya sabemos más.

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Le daremos las malas noticias primero. El costo. Este aparato cuesta $60,000 dólares, una suma que indica que se están enfocando en el mercado profesional de la industria del cine y la televisión. Profesionales con dinero básicamente.

Además de la cámara, el paquete incluye un montaje para la cámara, una estación de acoplamiento, y un carucho digital que combina una batería con un módulo de 500 GB  de almacenamiento, que permite 45 minutos de grabación. El cartucho se introduce a un lado del aparato, como se muestra en la imagen de abajo a la derecha.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Estos nuevos detalles fueron dados a conocer en un evento especial de Ozo en Los Ángeles ayer lunes. La cámara está lista para ser enviada a los compradores a partir del primer cuarto del 2016, así que si la quiere comprar, debe hacerlo desde ya, pagando $5,000 dólares por adelantado.

Ozo pesa 4.2 kg (9.3 lbs), viene con ocho sensores 2KX2K y contiene el mismo número de micrófonos distribuidos alrededor del dispositivo. Las imágenes son capturadas en 30 fps, mientras que cada lente f/2.4 ofrece vista de 195 grados.

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El resultado son imágenes genuinas en 360 grados con bueno sonido surround que ayuda a mejorar la experiencia. El dispositivo es capaz de crear contenido en tiempo real, dándole a los usuarios la posibilidad de distribuir contenido en realidad virtual en vivo. Este contenido puede ser guardado para ser visto posteriormente.

Por ahora, Ozo parece ser un emocionante dispositivo para creadores que, al igual que Nokia, están buscando hacer parte de un área que cada día gana más atención. Estamos emocionados por ver las ventajas que traerá Ozo para el mundo de la realidad virtual.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
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Por muy bien que lo haga Gladiator II, una cosa es segura: podría haber sido más extraño. Como, mucho más raro. Como prueba, sólo hay que considerar la versión que no hicieron: una propuesta particular y rechazada para una secuela de Gladiator que se ha vuelto tan legendaria, a su manera no realizada, como el héroe caído que habría resucitado. A principios de la década de 2000, Nick Cave —sí, ese Nick Cave, el músico— escribió un borrador. Su Gladiator II no contaba con gladiadores. Encontró a Maximus regresando de entre los muertos (!) en una misión para destruir el cristianismo (!!). Y terminó en la actualidad, con nuestro héroe eterno lavándose las manos en un baño del Pentágono.
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