Lossless Scaling es una aplicación de Steam de 7 dólares que ha dado la vuelta a la idea de la generación de fotogramas este año. Al igual que herramientas como DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, Lossless Scaling ofrece generación de fotogramas. Sin embargo, funciona con cualquier juego y con cualquier tarjeta gráfica, y puede triplicar o cuadruplicar la velocidad de fotogramas con esta generación de fotogramas. Y ahora, la aplicación va más allá con una función que incluso DLSS 3 y FSR 3 no tienen.
El desarrollador publicó la versión beta 2.12 en Steam el miércoles y agrega un par de características nuevas. La más importante es una escala de resolución para LSFG, el algoritmo de generación de fotogramas basado en el aprendizaje automático de la herramienta. Esto le permite disminuir la resolución de los fotogramas de entrada, lo que lleva a una pérdida de calidad muy pequeña a cambio de un aumento de rendimiento bastante grande. La resolución del juego no cambia en absoluto. Básicamente, le estás dando al algoritmo de generación de fotogramas un poco menos de información con la que trabajar.
Es una forma muy inteligente de mejorar el rendimiento que aún no hemos visto en Nvidia o AMD. Hay muchos artefactos y rarezas con fotogramas generados, independientemente de dónde provienen. La idea es que no note esos problemas porque los fotogramas generados se mezclan entre los realmente renderizados y solo se muestran en la pantalla durante unos milisegundos. Esta nueva característica aprovecha ese hecho, ofreciendo un aumento de rendimiento adicional con una pérdida de calidad casi imperceptible.
Lo probé en Cyberpunk 2077 y la función funciona muy bien. En 4K nativo, pude maximizar la frecuencia de actualización de 138 Hz de mi monitor mediante la generación de fotogramas 3X y la escala de resolución al 70 %. La diferencia entre el 100% y el 70% ni siquiera se registró a una velocidad de fotogramas tan alta. Sin embargo, al igual que con todas las herramientas de generación de fotogramas, es mejor tener una velocidad de fotogramas base de 60 fotogramas por segundo (fps) antes de habilitar la generación de fotogramas.
Además del control deslizante de resolución para la generación de fotogramas, el desarrollador realizó algunas otras actualizaciones en la aplicación. Primero, eliminaron LSFG 1. Este fue el primer algoritmo de generación de fotogramas, que ahora ha sido reemplazado por completo por la última versión. La aplicación ahora también es compatible con SGSR v1. Se trata de Snapdragon Game Super Resolution, que es un escalador ligero construido por Qualcomm que se creó para la GPU Adreno. Debería proporcionar mejores resultados de escalado que algunas de las otras opciones de Lossless Scaling, especialmente en GPU más débiles.
Esta actualización es una versión beta, lo que significa que no verás una actualización de la aplicación en Steam. Si desea descargar la actualización, diríjase a la ventana Propiedades de Lossless Scaling en Steam y seleccione Betas. A continuación, elija beta – beta en el menú desplegable Participación en la beta, y podrá descargar la actualización.