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Los jugadores de PC de GTA Online finalmente obtendrán lo que querían

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Grand Theft Auto Online para PC finalmente obtiene algunas de las características que los jugadores de Xbox Series X/S y PlayStation 5 han estado aprovechando desde 2022.

Al final de una actualización de la comunidad de GTA Online publicada el viernes, Rockstar Games reveló que los jugadores de PC recibirán «mucha solicitud … características de GTA Online» en algún momento de 2025.

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Rockstar no especificó qué características específicas llegarán a PC o cuántas, pero los jugadores de consola han podido jugar GTA Online con características de Grand Theft Auto 5: Enhanced Edition. Esto incluye cosas como texturas más finas, resolución mejorada y más a través de un modo de fidelidad que apunta a 30 cuadros por segundo (fps). El trazado de rayos se agregó al juego en una actualización posterior.

Esta es una gran noticia para los jugadores de PC de GTA Online, que han tenido que lidiar con una versión anterior del juego en comparación con lo que disfrutan los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S. GTA Online para PC recibió otra gran actualización en septiembre que lo acercó a las versiones de consola. Rockstar integró BattlEye Anti-Cheat, software que ayuda a combatir las trampas en la plataforma después de años de comentarios de los usuarios. Sin embargo, esto significó que GTA Online ya no era compatible con Steam Deck.

Rockstar también reveló nuevas atracciones, actualizaciones de Job Creator, nuevo trabajo de despacho y una nueva misión en la fábrica de prendas de vestir Darnell Bros.

Actualmente, los jugadores de GTA Online pueden participar en un evento especial para la temporada de Halloween en el que tienen que escapar de una abducción OVNI y reclamar partes de naves espaciales. Entonces, están sucediendo muchas cosas en GTA Online en este momento a pesar de estar activo durante más de una década. Rockstar aún no ha anunciado si GTA Online estará disponible con Grand Theft Auto 6 cuando ese juego se lance en el otoño de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Juegos de Rockstar
Cada vez que sale un nuevo juego de Grand Theft Auto, se convierte instantáneamente en el juego más grande de la generación. Lo vimos con 4, 5 y esperamos que GTA 6 vuelva a romper todos los récords de ventas cuando finalmente salga. Después de muchos rumores, filtraciones e incluso hackeos, GTA 6 se revela oficialmente, pero aún no todo lo relacionado con el juego está a la vista. Aparte de la historia y los detalles de la jugabilidad, algunas grandes preguntas sobre dónde y cuándo podemos esperar jugar GTA 6 cuando salga están dando vueltas. Los jugadores de PC están especialmente preocupados ya que Rockstar aún no ha lanzado un título de GTA en PC al mismo tiempo que las consolas. ¿Será así una vez más?
¿GTA 6 estará en PC?
Sí, pero no en el lanzamiento. Por ahora, solo se ha confirmado que GTA 6 llegará a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S. ¿Dónde deja eso a los jugadores de PC? Bueno, si la historia nos dice algo, es posible que tengamos que esperar un poco. GTA 5 tardó casi un año y medio en obtener un puerto para PC, mientras que Read Dead Redemption 2 tardó un año y un mes. Quién sabe si Rockstar planea acelerar el proceso para GTA 6, pero en el peor de los casos, debería planear esperar alrededor de un año para una versión para PC.

Según un ex desarrollador de Rockstar que habló con IGN, la razón por la que Rockstar retrasa la versión para PC es doble. "La razón por la que un port para PC llega más tarde y no es lo primero que sale, es porque quieren priorizar lo que se vende. La mayoría de las veces, especialmente en el pasado, PlayStation era la más vendida. PlayStation era la consola que había que tener. Se vendió más que cualquier otra consola en su mayor parte. Todo el mundo está jugando a PlayStation".

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Jacob Roach / DT
Es difícil negar que los juegos de PC lideran a los juegos en su conjunto desde el punto de vista tecnológico, pero Sony no está de acuerdo. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4, PlayStation Vita y PS5, dice que las consolas de Sony ocasionalmente muestran "el camino para la industria en general" en una entrevista reciente con Gamesindustry.biz.

"Me gusta pensar que de vez en cuando incluso estamos mostrando el camino para la industria en general, y que nuestros esfuerzos terminan beneficiando también a los que juegan en PC", dijo Cerny. "Es un ejemplo de alta tecnología, pero en PS4, teníamos interfaces de GPU muy eficientes, y eso bien puede haber estimulado a DirectX a ser más eficiente en respuesta".

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