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La serie Avatar: The Last Airbender tendrá su ‘videojuego más grande’

Sokka, Katara y Aang de pie y mirando a la cámara. Momo está en el hombro de Aang.
Nickelodeon

El universo de Avatar está listo para obtener «el videojuego más grande en la historia de la franquicia»: un juego de rol AAA donde los jugadores conocerán a un Avatar completamente nuevo.

IGN informó el jueves, Paramount Game Studios y Saber Interactive están trabajando en el juego para PC y consola que hará que los jugadores asuman el papel de un nuevo Avatar en una historia original. Se está realizando en conjunto con Avatar Studios, la compañía fundada en 2021 por los cocreadores de Avatar: The Last Airbender, Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko para expandir el universo a otros medios.

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Si bien el juego contará con elementos de historia y personajes completamente nuevos, Paramount y Saber le dijeron a IGN que aún será familiar para los jugadores. Los jugadores tendrán que dominar los cuatro elementos, participar en peleas con compañeros y «experimentar los desafíos y las decisiones que conlleva ser el guardián del equilibrio en el mundo».

El catálogo de Saber está lleno de juegos con licencia. A principios de este mes, Warhammer 40,000: Space Marine 2, de los desarrolladores de Saber, se lanzó con gran éxito de crítica. Al día siguiente del lanzamiento, el editor Focus Entertainment reveló que alrededor de 2 millones de jugadores habían iniciado sesión. Otros juegos que Saber está desarrollando incluyen uno basado en Toxic Commando de John CarpenterA Quiet Place: The Road Ahead, y el desarrollo continuo de una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic.

«En Saber, todos somos verdaderos fanáticos de la propiedad intelectual con la que trabajamos», dijo Josh Austin, jefe de desarrollo de propiedad intelectual y licencias de Saber Interactive. «Los miembros de nuestro equipo son algunos de los creativos más dedicados y apasionados que existen, y es un honor unir fuerzas con Avatar Studios y Paramount Games para expandir aún más el universo de Avatar Legends en los videojuegos.

Este no es el primer intento de llevar el universo de Avatar a los videojuegos, aunque sí el más grande. Ha habido adaptaciones de videojuegos desde 2006, y con la popularidad constante de la serie, ha habido muchas otras incluso recientemente. Avatar Generations fue un juego de rol por turnos para móviles de Square Enix que cerró alrededor de un año después de su lanzamiento en 2023. También hay un juego de lucha Avatar: The Last Airbender en proceso en Maximum Games, que se lanzará en acceso anticipado el próximo año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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