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Assassin’s Creed Shadows se retrasa hasta 2025

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Yasuke en Assassin's Creed Shadows luchando contra un enemigo. Está vestido con su armadura de samurái.
Ubisoft (en inglés)

Ubisoft está haciendo algunos cambios importantes de última hora. El próximo juego de la franquicia Assassin’s Creed se ha retrasado hasta el próximo año, según un comunicado que la compañía publicó el miércoles, debido en parte al rendimiento menor de lo esperado de Star Wars Outlaws.

Assassin’s Creed Shadows, que está ambientado en el Japón feudal y tiene dos protagonistas jugables, se ha retrasado del 15 de noviembre de 2024 al 14 de febrero de 2025, para dar a los desarrolladores más tiempo para «pulir y refinar la experiencia».

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«Entendemos que esta decisión será una noticia decepcionante, especialmente para aquellos que han estado esperando pacientemente un juego de Assassin’s Creed inspirado en el Japón feudal, pero creemos sinceramente que esto es lo mejor para el juego y, en última instancia, para su experiencia como jugador», dijo el productor ejecutivo de la franquicia, Marc-Alexis Côté, en un comunicado publicado en X (anteriormente Twitter).

Assassin's Creed Shadows will now release February 14, 2025. pic.twitter.com/J2ah7kkytW

— Assassin's Creed (@assassinscreed) September 25, 2024

El editor Ubisoft emitió simultáneamente un comunicado a sus inversores anunciando la noticia, agregando que el lanzamiento del mundo abierto Star Wars Outlaws, que ganó menos de lo esperado, resultó en que Ubisoft tuviera que hacer algunos cambios.

«Si bien el juego tiene todas las funciones, los aprendizajes del lanzamiento de Star Wars Outlaws nos llevaron a proporcionar tiempo adicional para pulir aún más el título. Esto permitirá que la entrada más grande de la franquicia cumpla plenamente con su ambición, especialmente al cumplir la promesa de nuestra aventura de doble protagonista», se lee.

En base a esto, junto con los comentarios de los jugadores, Ubisoft también está eliminando el modelo de pase de temporada, que ha estado vigente para varios lanzamientos recientes, incluido Star Wars Outlaws. Esta compra adicional significa que los propietarios obtienen acceso a DLC sin costo adicional, pero también que no habrá un período de acceso anticipado. Todo el mundo tendrá acceso a Assassin’s Creed Shadows el 14 de febrero.

Si eso no fuera suficiente, Ubisoft también trae Assassin’s Creed Shadows y Star Wars Outlaws a Steam, lo que permite a los jugadores de PC omitir tener que usar el lanzador de Ubisoft exclusivamente.

El buen desempeño de Star Wars Outlaws parece haber asustado a los líderes de Ubisoft, con la rápida implementación y anuncio de estos cambios. El retraso de Assassin’s Creed Shadows es de última hora para un juego de Ubisoft que ya tiene una fecha de lanzamiento, y los desarrolladores están pasando por una campaña de marketing constante desde que anunciaron el juego completo en mayo. El CEO Yves Guillemot también anunció que la compañía lanzará una revisión «destinada a mejorar aún más nuestra ejecución, especialmente en este enfoque centrado en el jugador».

Si bien Ubisoft aún no ha publicado las cifras de ventas de Star Wars Outlaws, las acciones de Ubisoft cayeron después de su lanzamiento. La caída también estuvo parcialmente influenciada por la caída en picado del interés en el shooter free-to-play XDefiantsegún los analistas.

La gente comenzó a especular sobre un posible retraso a principios de esta semana después de que Ubisoft se retirara de la transmisión del Tokyo Game Show 2024 dos días antes de que se emitiera. También hubo un informe de Insider Gaming de que Ubisoft había cancelado las vistas previas de prensa que estaban programadas para la próxima semana.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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