Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que «ninguna otra GPU de AMD» usa todavía.
El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.
Aún más interesante, Cerny dice que Sony «motivó el desarrollo» de esta tecnología. Eso podría ser solo una ilusión, ya que Cerny ha dicho en el pasado que cree que las consolas de Sony han allanado el camino para la tecnología de juegos de PC, pero no obstante es una nota interesante.
Dado que estas características formaban parte de la hoja de ruta de AMD, es de suponer que Cerny está hablando de las funciones de trazado de rayos que estarán disponibles en las próximas GPU RDNA 4. Aunque AMD ha confirmado que está trabajando en estas tarjetas gráficas, aún no ha proporcionado una fecha de lanzamiento. La redacción de Cerny también es importante. El ingeniero dice que la PS5 Pro usa «nuevos conjuntos de funciones avanzadas de trazado de rayos», no que esté empaquetando nuevo hardware.
Sony dice que la GPU dentro de la PS5 Pro es aproximadamente 1.67 veces más rápida que la de la PS5 base, pero no ha confirmado qué arquitectura están usando los gráficos. La PS5 base utiliza la arquitectura RDNA 2, que tiene un rendimiento de trazado de rayos significativamente más lento que la última arquitectura RDNA 3. La arquitectura RDNA 3, combinada con algunas características nuevas creadas para las tarjetas gráficas AMD de próxima generación, podría darle a Sony el impulso en el trazado de rayos que está reclamando.
Aunque es emocionante tanto para los jugadores de PC como para los de consola, el trazado de rayos en las consolas todavía no es práctico en muchos casos. AMD está impulsando tanto la PS5 como la Xbox Series X, mientras que las últimas tarjetas gráficas de Nvidia dominan cuando se trata de trazado de rayos. Tal vez las últimas características de AMD cambien eso, pero no lo sabremos hasta que la PS5 Pro esté aquí el 7 de noviembre.