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No es ciencia ficción: Counter-Strike 2 se juega solo con pensamientos

Neuralink vuelve a ser noticia. Esta vez, no se trata solo de la visión futurista de fusionar los cerebros humanos con la IA. Su último hito involucra al segundo humano en recibir un implante cerebral Neuralink, que ya está usando el dispositivo para jugar videojuegos, específicamente, Counter-Strike 2.

El individuo, supuestamente conocido como Alex, puede controlar e interactuar con el juego usando solo sus pensamientos. Anteriormente, dependía de un controlador de boca llamado QuadStick para jugar juegos de disparos en primera persona, lo que lo restringía a moverse o apuntar su arma en un momento dado. Esto le obligaba a alternar entre las funciones del ratón y del teclado durante el juego.

Sin embargo, con el implante Neuralink, Alex ahora puede apuntar usando el implante mientras se mueve simultáneamente con el QuadStick, lo que mejora en gran medida su control y experiencia de juego. Este logro pone de manifiesto los rápidos avances que Neuralink está realizando en la tecnología de interfaz cerebro-ordenador (BCI), cuyo objetivo es cerrar la brecha entre la cognición humana y los dispositivos digitales.

Alex Plays Counter-Strike

Los videojuegos han servido a menudo como campos de pruebas para las nuevas tecnologías, desde algoritmos de IA hasta sistemas de realidad virtual. El uso de los juegos por parte de Neuralink como plataforma para demostrar su BCI es un movimiento estratégico. Counter-Strike 2 es conocido por su juego rápido y altamente competitivo, lo que lo convierte en un desafío ideal para que el implante muestre sus capacidades. Si un paciente puede navegar y competir con éxito en un entorno de este tipo, sugiere que el dispositivo podría usarse para tareas más complejas en el futuro.

La compañía respaldada por Elon Musk también había compartido un video a principios de este año en el que el primer paciente humano al que se le implantó el dispositivo de Neuralink en el cerebro pudo usar sus pensamientos para controlar un cursor que mueve las piezas de ajedrez.

Si bien el progreso de Neuralink es indudablemente impresionante, también plantea cuestiones éticas y técnicas. Los efectos a largo plazo de implantar un dispositivo directamente en el cerebro siguen siendo desconocidos, y muchos expertos en el campo han expresado su preocupación por el potencial de uso indebido de dicha tecnología.

Además, la tecnología aún está en pañales. La capacidad de jugar Counter-Strike 2 es un logro notable, pero es solo una pieza de un rompecabezas mucho más grande. Neuralink debe seguir perfeccionando su tecnología BCI para abordar una gama más amplia de problemas neurológicos y garantizar la seguridad y fiabilidad del implante a largo plazo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El Nothing Phone 2 acaba de filtrarse, y no es lo que se esperaba
nothing phone 2 filtracion

SmartPrix
Nothing ha estado promocionando el próximo teléfono con entrevistas ejecutivas y alimentación de redes sociales recientemente. Pero apenas unas semanas antes del lanzamiento anticipado en julio y la eventual llegada de la marca al mercado estadounidense, el mundo de las fugas ha estropeado la sorpresa del diseño.

El prolífico filtrador Steve H. (también conocido como @OnLeaks) se asoció con SmartPrix para lanzar renders de alta resolución del Nothing Phone 2 basados en una "unidad de etapa de prueba". Para resumir mi primera impresión después de ver estos renders, diría que es decepcionante, especialmente para una marca que se enorgullece de sus habilidades de diseño.

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Gen-2 de Runway: se viene la generación de video solo con texto
gen 2 runway generacion video solo texto jakob owens ciur8zisx60 unsplash

La compañía Runway, que está detrás de la IA Gen-1 (generación de videos automática con IA) y del modelo de texto a imagen de código abierto Stable Diffusion, ahora comentó que en las próximas semanas estará disponible Gen-2, que generaría videos desde cero solo con instrucciones de texto:

Gen-2, en comparación, parece más centrado en generar videos desde cero, aunque hay muchas advertencias a tener en cuenta. Primero, los clips de demostración compartidos por Runway son cortos, inestables y ciertamente no fotorrealistas, y segundo, el acceso es limitado. Bloomberg News informa que los usuarios tendrán que registrarse para unirse a una lista de espera para Gen-2 a través de Runway's Discord, y un portavoz de la compañía, Kelsey Rondenet, dijo a The Verge que Runway "proporcionará un amplio acceso en las próximas semanas".

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Meta Quest 2: mejora con app Fitness y más inversión en juegos
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El fitness puede ser el segundo uso más popular de la realidad virtual después de los juegos, y Meta tiene nuevas herramientas que vienen para ayudarte a hacer ejercicio. Meta anunció hoy el Meta Quest 2 Active Pack y la API Fitness durante su evento Meta Connect. 
El Active Pack te ayudará a mantener un agarre sin sudor en tus paletas y evitar que tus auriculares Quest 2 se vuelvan resbaladizos con el sudor. Incluye una interfaz de auriculares limpiable que puede colocar sobre sus auriculares, correas de muñeca limpiables para mantener sus controladores enganchados a su brazo durante los entrenamientos pesados y correas de nudillos que giran alrededor de sus dedos desde la parte posterior del controlador. 

imagen: Meta
También hay una nueva API de Fitness, actualmente en versión beta, para que los desarrolladores se conecten con los datos de fitness de Quest. Esto permitirá a las empresas sincronizar estos datos con sus propias aplicaciones. Por ejemplo, las aplicaciones Apple Health o Google Health pueden grabar los entrenamientos de Quest, mientras que los desarrolladores pueden usar la sincronización en la nube para hacer una copia de seguridad de los entrenamientos en todos los dispositivos. 
Tanto el Meta Quest 2 Active Pack como la API fitness (beta) estarán disponibles este otoño boreal.

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