GameStop conmocionó a la industria de los videojuegos el viernes por la mañana al cerrar Game Informer y despedir a todo su personal.
- Mike Towndrow, director creativo de Six One Indie
- Giovanni Colantonio, editor sénior de juegos, Digital Trends
- Dave Oshry: director ejecutivo de New Blood Interactive
- Cassidy Landers-Gonzales, diseñadora de juegos, Toys For Bob
- Matt Korba, presidente de The Odd Gentleman
- Haley McLean, abogada de videojuegos, Voyer Law
- Larry Kuperman, director de desarrollo de negocios de Nightdive Studios
- Kris Dürrschmidt, director ejecutivo de Crazy Viking Studios
- Joseph Stanichar, ex pasante, Game Informer
- Shaan Joshi, desarrollador de videojuegos
La compañía minorista de juegos anunció la noticia en su cuenta X (anteriormente Twitter), ahora eliminada, con un comunicado que decía: «Después de 33 emocionantes años de brindarte las últimas noticias, reseñas y perspectivas del mundo de los juegos en constante evolución, es con gran pesar que anunciamos el cierre de Game Informer. Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los reinos virtuales inmersivos de hoy, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con ustedes, nuestros leales lectores. Si bien es posible que nuestras prensas se detengan, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva. Gracias por ser parte de nuestra búsqueda épica y que tus propias aventuras de juego nunca terminen».
Dado que la revista tuvo su apogeo en las décadas de 1990 y 2000, parecía que todos los jugadores tenían algunos recuerdos relacionados con Game Informer. Mientras crecía, corría a los estantes de revistas de Publix o Barnes and Noble para recoger todas las revistas de videojuegos que podía tener en mis manos para la cobertura de Sonic the Hedgehog. Game Informer no fue una excepción.
Años más tarde, cuando era un adulto joven en mis primeros días en el periodismo de juegos, me suscribí a la revista con el dinero de mi trabajo diario para apoyar a mis compañeros. Cada número que llegaba por correo me hacía apreciar tanto las palabras que escribían sobre los juegos que cubrían como las hermosas ilustraciones que adornaban las portadas. La creatividad y la pasión de la publicación por los juegos eran inigualables, algo a lo que muchos en la industria de los videojuegos aspiraban, incluido yo mismo.
En memoria de Game Informer, nos pusimos en contacto con desarrolladores, periodistas y más profesionales de la industria de los videojuegos para hacerles esta sencilla pregunta: «¿Qué significó Game Informer para ti?»
Mike Towndrow, director creativo de Six One Indie
↑ «STAR FOX LIDERA LA INVASIÓN DE GAMECUBE».
Seis simples palabras con las que me obsesioné cuando un año escolar retorcido terminó para el verano. Game Informer #99 es uno de esos ‘impresos en las piedras de toque de mi psique; uno que sinceramente dio forma a lo que soy hoy. «Piedra de toque» es en realidad el término perfecto para describir a Game Informer. Como persona de 32 años, Game Informer siempre estaba presente; Un escape cómodo que ayudó a alimentar mi amor por los juegos a lo largo de mi vida. Cuando era niño, era una lectura obligada para descubrir, lo que, en retrospectiva, aparentemente encendió mi deseo de producir exhibiciones de juegos independientes como adulto.
Game Informer y el asombroso personal, tanto del pasado como del presente, seguirán siendo para siempre una piedra angular para la creatividad y el periodismo excepcional. Entre las columnas reflexivas, los documentales sobresalientes, las características inspiradoras y más, es difícil prever que otro medio dé un paso al frente y se esfuerce tanto como lo ha hecho el equipo de Game Informer y logre el nivel de calidad que el personal pudo alcanzar a diario. La pérdida de Game Informer es monumental y, honestamente, todavía es bastante difícil de procesar un día después. 33 años es una gran carrera, pero es una que debería haber durado otros 333 años.
Giovanni Colantonio, editor sénior de juegos, Digital Trends
Damos por sentado lo fácil que es obtener noticias de videojuegos hoy en día. Cuando era niño, no era algo que llegara en oleadas. Toda la información que obtuve provino de un puñado de suscripciones a revistas. Era un lector habitual de Nintendo Power y Electronic Gaming Monthly, pero la suscripción más impactante que tuve fue a Game Informer. La publicación era indispensable para un joven interesado en los videojuegos. Ofrecía críticas agudas, reportajes de larga duración y acceso exclusivo a juegos que me ayudaron a desmitificar mejor una industria secreta.
Incluso cuando la web se hizo cargo, Game Informer siguió siendo uno de los mejores lugares para aprender sobre videojuegos gracias a un equipo dedicado que se preocupaba por el oficio. Los videojuegos son mejores por el listón que establecieron, y su inconmensurable influencia perdurará en sitios web como este y en la propia industria de los videojuegos, moldeada por su voz.
Dave Oshry: director ejecutivo de New Blood Interactive
Como desarrollador, nada era más genial que ver tu juego en Game Informer. Salimos y compramos copias físicas de todos los números en los que cubrían nuestros juegos. Siempre fue un sueño estar en la portada algún día. Lamentablemente, ese día nunca llegará. Informador de juegos RIP. Eras una buena revista. Te echaremos de menos.
Parece que la industria de los videojuegos no puede tomarse un respiro en los últimos años.
Cassidy Landers-Gonzales, diseñadora de juegos, Toys For Bob
He estado leyendo Game Informer desde que tengo memoria, así que me entristeció mucho escuchar que cerraron. Parece que la industria de los videojuegos no puede tomarse un respiro en los últimos años. Creo que hay algo realmente especial en los medios físicos que une a la gente. Todo el tiempo, el esfuerzo y el amor que todos en GI pusieron en cada número significó mucho para todos los jugadores apasionados que lo leyeron (¡incluido yo mismo!) y enriqueció mucho más a la comunidad de jugadores. Especialmente en un momento en el que el mundo es tumultuoso, los juegos son un escape, por lo que perder una pieza de medios que era tan integral para la comunidad de jugadores es una gran pérdida.
![El último número impreso completo de Game Informer. Se trata de Dragon Age: The Veilguard, que tiene a los personajes de la portada.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/08/PXL_20240802_163435988.NIGHT_.jpg?fit=720%2C541&p=1)
Matt Korba, presidente de The Odd Gentleman
Game Informer fue, con mucho, la mejor parte de la tarjeta GameStop Rewards. Crecí leyéndolo, y siempre fue un honor surrealista cuando nuestros juegos se escribieron en él. Nos ayudaron a ponernos en el mapa al nominarnos para los premios Best of Show en el E3 cuando éramos jóvenes desarrolladores tratando de llamar la atención. A lo largo de los años, nos dieron una cobertura reflexiva, reseñas detalladas e incluso algunos premios GOTY. Se siente como una gran pérdida, y espero que el personal actual aterrice en algún lugar grandioso
Haley McLean, abogada de videojuegos, Voyer Law
Hice una pasantía en GI en 2016 y cambió por completo la trayectoria de mi carrera, no solo entonces, sino también años después. Las conexiones que hice allí y el trabajo que tuve que hacer me han elevado inmensamente. Sin mencionar que llevo casi una década conociendo y amando a los amigos que hice allí. Era una voz tan respetada en el espacio de los videojuegos que tenía un peso de integridad y honestidad. Es un desperdicio tal que se está tirando a la basura después de tres décadas. Es increíblemente frustrante.
Larry Kuperman, director de desarrollo de negocios de Nightdive Studios
Como ex empleado de GameStop, el abrupto cierre de Game Informer me golpeó particularmente duro. Eran mis compañeros de trabajo. La industria de los videojuegos depende de una prensa libre para algo más que reseñas y guías. Echaremos mucho de menos a Game Informer.
![Una portada de Game Informer para Borderlands 2.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/08/borderlands2gameinformer.jpg?fit=720%2C425&p=1)
Kris Dürrschmidt, director ejecutivo de Crazy Viking Studios
Mi historia con Game Informer se remonta a los años 90, cuando era gerente de una tienda de juegos FuncoLand. Hoy en día, tengo dos hijos pequeños que, por razones obvias de seguridad, aún no tienen acceso a Internet. Son ávidos jugadores y lectores emocionados y les encantó obtener información del juego de las revistas Game Informer. Mantengo lo último en rotación en mi oficina en la ocasión en que tengo visitas. Se les echará mucho de menos.
Joseph Stanichar, ex pasante, Game Informer
Todo el mundo tenía estándares súper altos y trabajar allí tan joven y temprano en mi carrera de escritura (tenía 18 años durante la mayor parte de mi pasantía) realmente me humilló y me mostró hasta dónde tenía que llegar sin hacerme sentir insuficiente o menospreciado. En ese momento no era neurodivergente, pero le revelé mi TDAH al editor, que era mi mentor, y fue muy amable y comprensivo al respecto. Es parte de lo que me llevó a hacerlo público.
Era un sueño tonto tener algún día un juego que fuera la historia de portada.
Shaan Joshi, desarrollador de videojuegos
Si bien no puedo hablar por cada uno de los desarrolladores, he hablado con varios a lo largo de los años que tenían la revista en muy alta estima. Como era de esperar, muchos desarrolladores de juegos crecieron inmersos en la cultura de los juegos, por lo que para muchos de nosotros, Game Informer era una de las pocas constantes a las que podíamos recurrir (esto es especialmente cierto para los desarrolladores de juegos veteranos). Y, por supuesto, hay un poco de orgullo en el hecho de que tu juego aparezca en un número, o mejor aún, en la portada. Hoy mismo, estaba charlando con una amiga desarrolladora de juegos, y lo que dijo me golpeó fuerte: «Era un sueño tonto tener algún día un juego que fuera la historia de portada».
Hablando como alguien que también ha estado escribiendo y revisando juegos durante más de una década, es difícil no sentir una sensación de temor cuando se trata del cierre repentino de Game Informer. No tanto porque señale un cambio de guardia en lo que respecta a los medios de juegos, sino más bien porque es un recordatorio de lo poco que se valoran los medios de juegos tradicionales y cómo el arduo trabajo de escritores increíblemente talentosos puede dejarse de lado en un abrir y cerrar de ojos.