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Pac-Man es la última marca en intentar hablar con los niños en Roblox

Un hombre de rojo corriendo con personajes de Pac-Man en Roblox.
Supersocial

Pac-Man llega a Roblox en Pac-Man Simulator, y no, no estamos hablando de todos esos clones de Pac-Man que ya están en la plataforma.

Supersocial, que ha creado experiencias de marca en Roblox para los Rolling Stones y varias líneas de maquillaje, se asoció con Bandai Namco en el esfuerzo oficial, que será una «reimaginación» del juego original. A partir de las capturas de pantalla en la página de Roblox, parece que habrá varios niveles temáticos distintos que se renderizan en 3D. También se encuentra actualmente en versión beta paga, por lo que la audiencia es pequeña en el momento de escribir este artículo.

Al igual que con muchos juegos de Roblox, hay microtransacciones pagas que puedes obtener con la moneda de la plataforma. Puedes comprar impulsos en la tienda de Roblox, incluidos pases que pueden aumentar tu suerte o duplicar la velocidad de Pac-Man. También hay máscaras, mascotas para coleccionar y desafíos para completar que pueden desbloquear más mundos.

Ha habido muchos otros juegos de Pac-Man desarrollados por usuarios en Roblox, que juegan con elementos básicos como los enemigos fantasmas, la configuración del nivel del laberinto y el objetivo de recolectar tantos orbes como puedas antes de que te atrapen. También puedes encontrar un montón de proyectos relacionados con Pac-Man de terror. Dado que el concepto de Pac-Man fue básicamente perfecto desde el principio, se puede decir que la mayoría de los juegos en los que huyes de los enemigos en un laberinto están inspirados en Pac-Man.

Muchas empresas reales han estado trabajando para poner sus marcas en Roblox y otros creadores generados por usuarios como Fortnite. En junio, Ikea anunció que estaba contratando a 10 trabajadores de servicio al cliente pagados para trabajar dentro de una tienda virtual de Roblox que fue «diseñada para presentar a los usuarios la amplitud de roles y rutas de progresión profesional disponibles en Ikea».

Esto ha estado sucediendo durante algunos años: solo mire este Gucci Garden en Roblox de 2021 o esta experiencia de Samsung con Charlie XCX. Sin embargo, lo que pasa con Roblox es que su audiencia son principalmente niños. Según Statista, el 21% de los usuarios en diciembre de 2023 tenían menos de 9 años, siendo el grupo más prolífico el demográfico de 17 a 24 años. El objetivo de Supersocial con la experiencia Pac-Man es cruzar esa brecha generacional.

«Este esfuerzo se trata de celebrar la ubicuidad y accesibilidad de Pac-Man para defender las conexiones entre generaciones», dijo el CEO de Supersocial, Yon Raz-Fridman, en un comunicado de prensa. «La experiencia sirve como un conducto para que los padres, que a menudo jugaban a Pac-Man en salas recreativas, se unan a sus familias en el mundo inmersivo de Roblox«.

En este momento se está invirtiendo mucho en el mundo del contenido generado por el usuario. En febrero, Disney invirtió 1.500 millones de dólares en el editor de Fortnite, Epic Games, para crear una «multitud de oportunidades para que los consumidores jueguen, vean, compren e interactúen con contenido, personajes e historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y más», básicamente un universo virtual de Disney configurado como un parque temático.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
300 páginas y un vinilo para contar la historia Pac-Man
La edición especial del libro "Pac-Man Birth of an icon"

No es el dato más profundo que pueda obtenerse tras revisar los 40 años de historia de Pac-Man, pero en 1982 un dúo formado por Jerry Buckner y Gary Garcia (ambos oriundos de Ohio) grabaron una canción sobre el videojuego. Se llamó “Pac-Man Fever” y se coló en las listas de popularidad de la radio de Estados Unidos, donde escaló hasta la posición número nueve, todo un hito para una canción basada en los todavía novedosos videojuegos.

Precisamente “Pac-Man Fever” decora la edición de colección del libro Pac-Man Birth of an icon, que incluye una copia de la canción en vinilo. El libro, por su parte, conmemora los 40 años de historia del personaje y videojuego del diseñador japonés Toru Iwatani que, con toda honestidad, realmente creó un ícono de los videojuegos y la cultura pop.

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