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Meta tiene una nueva y audaz estrategia para la realidad virtual

Una imagen conceptual de alguien jugando un juego en realidad virtual.
Meta

Las conversaciones sobre el metaverso han disminuido en los últimos meses, pero el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sacudió las cosas con una publicación en Instagram que podría tener un impacto significativo en el desarrollo de los mejores cascos de realidad virtual y acelerar el ritmo del metaverso.

La gran noticia es que Meta abrirá el código del sistema operativo de realidad mixta que desarrolló para los auriculares Quest 3 y Quest VR anteriores para expandir el ecosistema a nuevos socios.

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Meta construyó lo que ahora se conoce como Horizon OS con el proyecto de código abierto de Android, y ahora la versión optimizada para XR de Meta estará disponible para que otros fabricantes la usen en su hardware.

Se compartieron pocos detalles, pero el blog de Meta dice que Asus ROG está trabajando en un auricular para juegos de alto rendimiento, Lenovo desarrollará un auricular de productividad y Meta se está asociando con Microsoft en un Quest de edición limitada «inspirado en Xbox».

Zuckerberg sugirió que otras compañías podrían construir dispositivos para usos específicos, como productividad, fitness, ver videos o juegos en 2D en una gran pantalla virtual. Un casco de realidad virtual dedicado diseñado para simulaciones podría obtener una ventaja con Horizon OS.

Como parte de este cambio, Meta está actualizando su tienda de aplicaciones Quest, que se convertirá en Horizon Store. Cualquiera que ejecute Meta Horizon OS podrá ver aplicaciones compatibles en la tienda de Horizon, y está creciendo para incluir más contenido.

Además de los juegos, las aplicaciones y el contenido existentes de Meta Quest, Horizon Store también incluirá juegos de Xbox Cloud Gaming y Steam. El App Lab de Meta se está actualizando para que los juegos y las aplicaciones que se encuentran en desarrollo temprano sean más fáciles de descubrir.

TM Roh, de Samsung, comparte sus planes de XR en el evento Galaxy Unpacked 2023.
TM Roh, de Samsung, comparte sus planes de XR en el evento Galaxy Unpacked 2023. Samsung

Zuckerberg mencionó una vez más la voluntad de Meta de agregar Play Store de Google a Horizon OS y, por lo tanto, a la plataforma Quest. Puede ejecutar algunas aplicaciones de Android descargándolas en su Quest 3, Quest 2 y Quest Pro. Desafortunadamente, algunas aplicaciones requieren Google Play Services, que viene con Play Store.

Meta quiere ser la alternativa de código abierto a los Vision Pro de Apple, convirtiéndose en el «Android» de los auriculares XR. Google se está asociando con Samsung con planes similares, y pronto podría lanzarse un sistema operativo oficial Android XR.

Te guste o no el concepto, las cosas se están calentando de nuevo en el metaverso, y Meta quiere estar a la vanguardia del desarrollo de estas nuevas plataformas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Apple
Es discutible si el Apple Vision Pro califica como una computadora. La mayoría de la gente, aparte de los empleados de Apple, admite que el Vision Pro está más cerca de un casco de realidad virtual ultra premium. Definitivamente es espacial, al igual que el Meta Quest 3 es espacial. Ambos pueden escanear mi entorno y mostrar objetos virtuales que aparentemente descansan sobre mi mesa o rebotan en mis paredes.

El Vision Pro, como cualquier otro casco de realidad virtual, puede proporcionar una inmersión completa, rodeándome de imágenes y sonidos que son imposibles de crear de otra manera. Es como si estuviera en otro mundo cuando me pongo un casco de realidad virtual. Eso es poderoso, y Apple lo reconoce. En el anuncio de Vision Pro, Apple mostró un T. rex que se elevaba sobre una persona que usaba los auriculares.

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Disney acaba de reinventar la cinta de correr de realidad virtual
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Disney casualmente dio la noticia de un avance que suena emocionante para reinventar el movimiento en la realidad virtual. El HoloTile es una cinta de correr omnidireccional y multijugador que podría resolver un gran problema con los juegos de realidad virtual y el metaverso: conectar el movimiento del cuerpo con el mundo virtual.

Las soluciones a este problema hasta ahora han sido torpes, ya sea optando por una cinta de correr atada o deambulando libremente en habitaciones grandes, donde chocar con otros jugadores o paredes es un problema.

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McLaren Racing
Los videojuegos relacionados con el automovilismo son un entretenimiento desafiante para la mayoría de nosotros, pero para los equipos de carreras de F1, los simuladores de carreras son herramientas comerciales serias. En las carreras de élite de Fórmula 1, los coches de carreras de cada equipo y los pilotos expertos en simuladores registran miles de vueltas en elaboradas plataformas de simulación para cada evento de Gran Premio.

Los pilotos de F1 utilizan simuladores para practicar sus habilidades y experimentar cómo se comportarán sus coches en pistas de carreras específicas en las condiciones meteorológicas previstas para el día de la carrera. Los equipos de desarrollo de la Fórmula 1 utilizan simuladores y realidad virtual para crear y probar nuevos diseños de coches y piezas, y para analizar los efectos de ajustar o cambiar todo lo posible sin romper los múltiples y complejos conjuntos de reglas y regulaciones de la F1.
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Simuladores de carreras de F1: Más que un volante y pedales
Es fácil gastar unos cuantos miles de dólares en una configuración de simulación de carreras en su hogar. Las plataformas de juego típicas de los deportes de motor domésticos incluyen una silla de carreras, una consola de cabina con volante, una palanca de cambios, pedales y una o más pantallas, preferiblemente dispuestas en una curva de 180 grados.

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