Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Evergreens

5 consolas portátiles que fracasaron (y quizás ni siquiera sabías que existían)

Add as a preferred source on Google

La historia de las consolas portátiles está marcada por éxitos y fracasos. Desde la Microvision y Game Boy original hasta la Switch de Nintendo, estas plataformas han sido fundamentales en el mundo del entretenimiento. Sin embargo, por cada éxito recordado, hay varias consolas portátiles que apenas han dejado huella o ni siquiera son conocidas. Estos dispositivos, ya sea por su baja calidad o por su fracaso comercial, se han perdido en la historia de los videojuegos. A continuación, presentamos cinco de estos notables fracasos.

Atari Lynx (1989)

Atari Lynx (1989).
Toy Tales

La primera consola portátil a todo color del mundo, la Atari Lynx, un proyecto conjunto entre Atari y el veterano desarrollador de juegos Epyx, emocionó a los jugadores con su pantalla LCD de 3.5 pulgadas, que ofrecía gráficos más avanzados que sus competidores, dos procesadores de 16 bits y conectividad para ocho jugadores a través del cable Comlynx dedicado. También contaba con capacidad para reproducir juegos tanto en orientación horizontal como vertical, controles ergonómicos y un sistema de sonido estéreo, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva.

Recommended Videos

Sin embargo, su alto precio y tamaño voluminoso limitaron su atractivo para los consumidores, junto con el alto consumo de batería y el catálogo de juegos limitado. A pesar de sus características innovadoras, la competencia directa con la Game Boy y la falta de una base de usuarios establecida dificultaron su capacidad para ganar cuota de mercado. Estos factores, combinados con otros desafíos comerciales, eventualmente llevaron al fracaso comercial de la Atari Lynx.

Sega Game Gear (1990)

Sega Game Gear (1990).
Absolute Geeks

La Sega Game Gear, estrenada en 1990, destacaba por su pantalla a color, gráficos mejorados, sonido estéreo, tamaño de pantalla más grande y capacidad multijugador, lo que la convertía en una opción atractiva para los jugadores que buscaban una experiencia de juego más avanzada en una consola portátil.

A pesar de contar con mejores capacidades técnicas que la Game Boy, la Game Gear enfrentó varios desafíos que la llevaron a su fracaso en el mercado. Su corta duración de la batería fue un factor crucial, ya que requería seis baterías AA y consumía más energía que la Game Boy, lo que la hacía menos portátil y más costosa de mantener. Además, tenía un precio más alto y carecía de un catálogo de juegos exclusivo. Contaba con algunos títulos populares de Sega, como Sonic the Hedgehog, pero muchos de sus juegos estaban disponibles en otras plataformas, lo que disminuía su atractivo para los consumidores que ya tenían otras consolas.

Bandai WonderSwan (1999)

Bandai WonderSwan (1999).
Wikipedia

Lanzada en 1999 en Japón, la WonderSwan, creada por Gunpei Yokoi, el inventor de Game Boy, contaba con un hardware impresionante para su época y una sólida selección de juegos. Equipada con un chip NEC V20 de 16 bits, una excelente pantalla monocromática y una impresionante duración de batería de 40 horas, la WonderSwan ofrecía características destacadas para los jugadores de la época. Además, los usuarios podían girar el dispositivo y jugarlo verticalmente, agregando versatilidad a la experiencia de juego.

A pesar de algunos intentos de revitalización con modelos posteriores y variaciones de colores, la consola luchó por competir con las consolas portátiles establecidas como la Game Boy Color de Nintendo. Nunca logró captar el interés internacional ni alcanzar una base de usuarios lo suficientemente grande como para mantenerse en el mercado a largo plazo. Como resultado, Bandai discontinuó la línea WonderSwan en 2003.

Nokia N-Gage (2003)

Nokia N-Gage (2003).
Wikipedia

El Nokia N-Gage representó un audaz intento de Nokia en 2003 de fusionar la funcionalidad de un teléfono móvil con la experiencia de una consola de videojuegos. Ofrecía una interesante selección de juegos, que incluían títulos como Ashen, Pathway to Glory y Sonic Advance, y tenía la capacidad de ejecutar una variedad de emuladores de juegos retro, lo que ampliaba sus opciones de entretenimiento. Sin embargo, a pesar de sus aspectos positivos, el N-Gage enfrentó numerosos desafíos que afectaron su éxito comercial.

El alto precio y las limitadas capacidades de juego del N-Gage fueron determinantes en su fracaso. Su diseño poco convencional y poco ergonómico, junto con la disposición poco intuitiva del teclado, no fue bien recibido por los consumidores. Además, su catálogo de juegos limitado y la falta de una experiencia de juego exclusiva, junto con una estrategia de comercialización deficiente, contribuyeron al fracaso de la Nokia N-Gage como consola portátil.

PlayStation Vita (2011)

PlayStation Vita (2011).
Amazon

Inspirada en el diseño exitoso de la PSP, la PlayStation Vita surgió como un dispositivo elegante y versátil con un poderoso procesador de cuatro núcleos, una pantalla táctil AMOLED de 5 pulgadas y dos joysticks analógicos que ofrecían una precisión impresionante en los controles. Considerada prácticamente como una PlayStation 3 portátil, la Vita proporcionaba experiencias de juego inmersivas con títulos destacados como WipEout, Persona 4: Golden y Tearaway.

Sin embargo, aunque tenía un hardware impresionante y una biblioteca de juegos decente, la Vita luchó por encontrar una base de usuarios sólida debido a su alto precio y la competencia de los dispositivos móviles. Además, a pesar de la promesa inicial, el apoyo de Sony para la consola disminuyó rápidamente, lo que llevó a su declive prematuro en el mercado incluso teniendo un respaldo entusiasta de la comunidad de desarrolladores independientes.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Topics
La Liga BBVA MX está de regreso en EA Sports FC 27
Liga BBVA

Electronic Arts y la Liga BBVA MX anunciaron hoy una nueva alianza multianual, reforzando su compromiso compartido de ofrecer experiencias de fútbol auténticas a través de EA SPORTS FC 27 y EA SPORTS FC Mobile, acercando a los aficionados a los clubes, atletas y la cultura que hacen del fútbol mexicano una de las comunidades futbolísticas más apasionadas del mundo.

Como parte del acuerdo, Liga BBVA MX desempeñará un papel fundamental en el ecosistema de EA SPORTS FC, contribuyendo a ofrecer la autenticidad que los aficionados esperan del Juego del Mundo. Mediante la integración oficial de la liga, las identidades de los clubes, los atletas y los elementos del día del partido inspirados en la cultura del fútbol mexicano, EA SPORTS FC continuará celebrando la energía, la pasión y las tradiciones que definen a la liga.

Read more
EA Sports FC 27: tráiler y detalles de todo lo que viene
EA Sports FC 27

Electronic Arts, Inc. reveló la portada de la Ultimate Plus Edition de EA SPORTS FC 27, que presenta a las superestrellas del Real Madrid, Kylian Mbappé y Jude Bellingham, tras un increíble verano de futbol, junto con un primer vistazo a la jugabilidad de EA SPORTS FC 27 previo a su lanzamiento mundial el 25 de septiembre de 2026.  

Como una edición por tiempo limitado disponible hasta el 31 de agosto, EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Plus Edition incluye una variedad de contenido para Football Ultimate Team™ (FUT™)  y el juego completo, incluyendo hasta 10,000 FC Points distribuidos a lo largo de 5 entregas mensuales, Pases Premium para las Temporadas 1 a 5, una elección de futbolista del Salón de FUT (1 entre 5), además de hasta siete días de acceso anticipado a FC 27 a partir del 18 de septiembre.

Read more
Llegó el momento de jugar directamente en Prime Video con Amazon Luna
Book, Publication, Comics

Amazon empezó a integrar su servicio de juegos en la app de Prime Video, una jugada que simplifica el acceso a Luna y acerca el gaming en la nube a una audiencia mucho más amplia. Desde ahora, los suscriptores de Prime en Estados Unidos y Reino Unido con dispositivos Fire TV verán una pestaña de juegos junto a las secciones de películas, series y televisión en vivo.

La principal novedad es que los usuarios ya no tendrán que descargar una app separada para acceder a la oferta de Luna. Bastará con entrar a Prime Video y elegir un título desde el nuevo apartado Games, desde donde el juego comenzará a transmitirse en la nube y podrá controlarse con un mando compatible o incluso con el teléfono móvil.

Read more