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¿Videojuego o película interactiva? 5 juegos con las cinemáticas más largas de la historia

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En el cruce entre la industria cinematográfica y la de los videojuegos, algunos títulos han desafiado los moldes narrativos tradicionales. Si bien los juegos de plataformas siguen siendo populares, otros ofrecen experiencias que se sitúan entre las películas interactivas y los juegos tradicionales, al incorporar secuencias cinemáticas que acompañan la acción principal del juego. Sin embargo, algunos han llamado la atención por tener cinemáticas extraordinariamente largas para impulsar la trama, causando asombro o incluso bromas entre los jugadores. ¿Puedes recordar algunos ejemplos? Aquí tienes cinco juegos con las cinemáticas más extensas en la historia de los videojuegos.

Kingdom Hearts 3

28 minutos

Kingdom Hearts 3: Ending and Epilogue (English)

Kingdom Hearts 3 fue un juego muy esperado que mantuvo a los fanáticos en suspenso durante mucho tiempo. Sin embargo, incluso después de obtener el juego, se encontraron con un total de 12 horas de escenas cinemáticas para atravesar.

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Como se trataba del capítulo final en la saga de Xehanort, el juego tenía la monumental tarea de poner fin a una historia que se había desarrollado a lo largo de nueve juegos y 17 años. Por lo visto, esto fue solucionado con una escena final de 28 minutos, que es la más larga del juego.

Death Stranding

31 minutos

Death Stranding - Game Movie All Cutscenes [4K]

Death Stranding, el juego más reciente de Hideo Kojima, ofrece una experiencia única con un extenso mundo por explorar. Sin embargo, para llegar al clímax de este título, debes atravesar una serie de escenas cinemáticas igualmente extensas, las cuales profundizan aún más en la narrativa.

La más larga de estas escenas dura 31 minutos, por lo que no es extraño que te preguntes si estás jugando un videojuego o viendo una serie. A pesar de su longitud, el juego recibió buenas críticas, así que vale la pena disfrutar de estas cinemáticas. Puedes aprovechar para relajarte y estirar los dedos antes de continuar tu aventura.

Yakuza 0

42 minutos

Yakuza 0 - Ending and Credits [HD 1080P/60FPS]

Los fanáticos de la toda la vida de la serie Yakuza saben que las extensas escenas cinemáticas son una constante en cada entrega. En ocasiones, la experiencia se asemeja más a ver una película interactiva que a jugar un videojuego. Sin embargo, en Yakuza 0, estas escenas alcanzan su máximo con un epílogo de 42 minutos tras el enfrentamiento final, que amarra diversos hilos argumentales de los personajes. Y tampoco te saltes los créditos, o te perderás los cuatro minutos de preparación para el próximo juego.

Star Ocean: The Last Hope

46 minutos

Star Ocean 4 The Last Hope Final Boss + ENDING

En el mundo de los JRPG, las extensas escenas cinemáticas son una característica común, pero Star Ocean: The Last Hope lleva esta tendencia al extremo. A pesar de no destacar por sus gráficos sobresalientes, este juego de mediados de los años 2000 es capaz de contar una historia fascinante. La escena final del juego, con una duración de 46 minutos, precede a la batalla final, ofreciendo un clímax asombroso para los jugadores.

El estudio detrás del juego, Square Enix, es famoso por sus largas secuencias cinemáticas. Si has jugado otros títulos de esta compañía, como Final Fantasy XIV, sabrás a qué nos referimos. Sin embargo, es importante recordar que después de las cinemáticas de The Last Hope, aún queda una batalla por jugar.

Metal Gear Solid 4

71 minutos

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Ending Final Cut Scene Credits After Credits

Así es, Hideo Kojima nuevamente aparece en la lista de las cinemáticas más largas, incluso la lidera. Al final de Metal Gear Solid 4, nos encontramos con una secuencia de escenas cinemáticas que suman un total de 71 minutos de video. Titulada “Epílogo”, esta secuencia marca el cierre del juego, mostrando lo que sucede una vez que terminas de jugar.

En este juego, Kojima, el creador de la saga, demuestra su maestría en la narrativa visual con escenas épicas y extensas que exploran los destinos de los personajes principales. Aunque no hay interactividad durante esta parte del juego, vale la pena dedicarle tiempo para insertarse por completo en el desenlace de la historia. Así que, antes de sumergirte en estas impactantes escenas, tal vez sea una buena idea prepararte un refrigerio y dejar el control a un lado.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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