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Video: Zelda: Ocarina of Time al estilo de Studio Ghibli

Si te gusta Zelda, pero además disfrutas con los cómics y animación japonesa, entonces un video de un youtuber te enamorará por completo.

Un YouTuber llamado RwanLink recreó Castle Town de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como una película de Studio Ghibli y lanzó un corto digital para celebrar el 25 aniversario del juego y el YouTuber creó el entorno y los personajes en Unreal Engine 5, dedicando más de 600 horas de trabajo para completar el proyecto. Fue un trabajo de una sola persona, aparte de la música, según informó Eurogamer.

⭐[4K] Zelda Ocarina of Time 25th anniversary X Ghibli: CASTLE TOWN - Unreal Engine 5

El video muestra una aceptable jugabilidad, con un ambiente y una música acorde con uno de los títulos más celebrados en la historia de Nintendo.

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Studio Ghibli es un estudio de animación japonés fundado en 1985 por Hayao Miyazaki, Isao Takahata y Toshio Suzuki. Es conocido por sus películas de gran calidad artística y narrativa, que exploran temas como la ecología, el feminismo, la guerra y la espiritualidad. Algunas de sus obras más famosas son Mi vecino Totoro, La princesa Mononoke, El viaje de Chihiro y El castillo ambulante.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Studio Ghibli sufre un importante cambio de cara al futuro
netflix studio ghibli feat

La principal productora de contenido animé japones, Studio Ghibli, anunció una importante noticia, desde ahora estará bajo el paraguas de Nippon TV que adquirió el 42,3% de las acciones de la compañía de películas del reconocido director Hayao Miyazaki.

La emisora planea hacer del estudio su subsidiaria a partir del 6 de octubre. Nippon TV enviará ejecutivos, incluido un presidente, para dirigir Studio Ghibli.

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No esperes un DLC de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
the legend of zelda tears kingdom 10 minutos de juego

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los juegos más exitosos del año, pero un desarrollador de Nintendo ha confirmado que no tiene planes de hacer ningún DLC para él. En declaraciones a la publicación japonesa Famitsu, el productor de la serie Eiji Aonuma confirmó que este era el caso porque el equipo de desarrollo ya había explorado todas las ideas que querían en el juego base y ahora está mirando hacia el futuro.
Nintendo
"En este momento, no estamos planeando lanzar contenido adicional. Sentimos que ya hemos explorado y agotado completamente las posibilidades de juego en este mundo", dijo Aonuma en comentarios traducidos por Video Games Chronicle. "Inicialmente, la razón por la que decidimos desarrollar una secuela fue porque creíamos que todavía había valor en experimentar un nuevo juego dentro de ese Hyrule en particular. Si, en el futuro, encontramos una razón convincente, podemos volver a visitar ese mundo una vez más. Ya sea otra secuela o un título completamente nuevo, creo que el próximo juego ofrecerá una experiencia completamente nueva".

Si bien la explicación de Aonuma es sólida, sigue siendo un movimiento bastante sorprendente de Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibió dos expansiones después de su lanzamiento en 2017. Algunos fanáticos esperaban que Tears of the Kingdom siguiera los pasos de ese juego, especialmente porque tendría sentido que Nintendo encontrara más formas de capitalizar un juego que ya ha vendido 18.51 millones de copias. Aún así, probablemente sea mejor para Nintendo pasar de Tears of the Kingdom y crear algo nuevo en lugar de hacer DLC decepcionante por el bien de tener contenido posterior al lanzamiento.

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Película de Super Mario Bros. y Zelda elevaron a Nintendo
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Un primer semestre redondo vivió Nintendo gracias a dos de sus lanzamientos más esperados de 2023, por un lado la película de Super Mario Bros. y por otro "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" en mayo, que dijo que era el título más vendido en la historia de la serie.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 52%. El beneficio operativo llegó a 185.44 millones de yenes, por encima de las expectativas, saltando un 82,4% interanual.

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