Intel acaba de anunciar una interesante actualización de sus próximos chips Meteor Lake: los gráficos integrados están a punto de recibir un impulso sin precedentes, lo que les permite rivalizar con las GPU discretas de gama baja. Ahora equipados con trazado de rayos compatible con hardware, estos chips tienen una buena oportunidad de convertirse en los mejores procesadores si no está comprando una tarjeta gráfica discreta. Las ganancias de rendimiento son enormes, y no solo los jugadores se beneficiarán.
La información proviene de una presentación de Graphics Deep Dive organizada por Tom Petersen, conocido en el mercado de GPU por trabajar en tarjetas gráficas Intel Arc. Esta vez, en lugar de gráficos discretos, Petersen se centró en la GPU integrada (iGPU) dentro del próximo chip Meteor Lake. Petersen explicó las mejoras a nivel arquitectónico, presentando los nuevos gráficos como Intel Xe-LPG.
Por primera vez, Intel está agregando trazado de rayos de hardware a su chip gráfico integrado, y Petersen afirma que va a ser un trazado de rayos impresionante. El chip vendrá con ocho unidades RT de hardware, lo que le permitirá realizar trazado de rayos en tiempo real. Para mostrar la tecnología, Petersen jugó una demostración del nuevo punto de referencia UL Solar Bay que estaba bloqueado a 60 cuadros por segundo (fps). Esta fue una demostración de Vulkan, y aunque es bastante difícil de ver basada en una grabación, Petersen explicó que los sombreadores de computadora en Meteor Lake funcionan para simular partículas de luz y crear reflexiones de hardware con VulkanRT.
Para los jugadores, esto podría ser una noticia emocionante, aunque es difícil imaginar una iGPU haciendo un trabajo serio de trazado de rayos en los juegos modernos, dado el hecho de que incluso algunas de las mejores tarjetas gráficas discretas pueden tener problemas con él. Petersen señaló que los creadores y productores de contenido pueden disfrutar del nuevo soporte de hardware igualmente.
Por ejemplo, aquellos que usan el software Embree de Intel encontrarán aceleración de GPU, incluido el trazado de rayos de hardware, dentro de Embree. Además, las pruebas de Intel muestran que Meteor Lake será entre 2 y 3 veces más rápido en el trazado de rayos de hardware en Blender que Raptor Lake. Intel, en general, parece ansioso por renovar la experiencia de trazado de rayos en las iGPU en el futuro, por lo que es probable que haya mejoras futuras.
Aparte del trazado de rayos, la iGPU en Meteor Lake suena impresionante. Para hacer posibles las mejoras, Intel apostó por mejorar la eficiencia arquitectónica del chip gráfico Arc, haciéndolo más ancho y dedicando más silicio a la iGPU en comparación con Intel Raptor Lake. También mejoró las velocidades de reloj en todos los ámbitos, haciendo que el chip fuera más rápido en cada voltaje. Petersen explicó que a cualquier frecuencia en particular, Meteor Lake consumirá menos energía y, a la inversa, a cada voltaje, podrá emitir velocidades de reloj más altas. En el futuro, la iGPU dentro de Meteor Lake tendrá ocho núcleos Xe, lo que significa un total de 128 unidades vectoriales, lo que es una mejora significativa sobre las 96 unidades vectoriales que se encuentran en Raptor Lake.
Hasta ahora, el trazado de rayos ha sido algo reservado para las tarjetas gráficas discretas de gama alta. Si bien es difícil esperar milagros de un chip integrado, una cosa está clara: tanto Intel como AMD se toman en serio hacer que sus soluciones de un chip sean más viables, y eso es un buen augurio para el futuro de las computadoras portátiles livianas.
También hemos visto un rendimiento impresionante de los nuevos chips. Jacob Ridley de PCGamer demostró Dying Light 2 en los gráficos integrados, diciendo que ofrecían un rendimiento «perfectamente jugable» en el juego a 1080p (aunque con una ayuda significativa de XeSS de Intel). Tom Peterson de Intel le dijo a Ridley que la iGPU está «cerca de un 3050», lo cual es realmente impresionante.