Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Noticias
  4. Tendencias
  5. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Lampix es una lámpara que lleva la realidad aumentada a cualquier superficie

Add as a preferred source on Google

Aunque Lampix no llama mucho la atención por su diseño, es mucho más que una lámpara ordinaria. Puede lograr que cualquier superficie se transforme en una «superficie inteligente» gracias a la realidad aumentada. Y esta innovación fue reconocida en la ceremonia de SXSW Accelerator Pitch Event, otorgándoles el primer puesto.

Usando una conexión WiFi, puedes enviar juegos o documentos desde tu teléfono inteligente o computadora a la lámpara, para que sean proyectados sobre una superficie plana de tu elección. Una vez hecho esto, la cámara incorporada de la lámpara puede detectar los objetos y las partes del cuerpo, como tus manos, por ejemplo, e inferir su interacción con la superficie.

Recommended Videos

RelacionadoAlexa controlará tu casa a través de una lámpara

Esta lámpara ha sido demostrada de una interesante manera en la ejecución de juegos de realidad aumentada, sin embargo, su uso va mucho más allá de la simple diversión. Tal vez la característica más interesante de Lampix es que permite a los usuarios trabajar con páginas de papel real como si fueran documentos digitales. Imagina qué interesante sería poder usar funciones como Copy, Paste, cargar el contenido, e incluso buscar algunas palabras en la copia impresa, de la misma manera que lo harías con un documento en tu computadora. No solo eso, también se puede colaborar con otra persona en el mismo proyecto, ya que Lampix realiza un seguimiento de los cambios en tiempo real.

Lampix
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero además del uso que se le podría dar en un entorno de oficina o de aprendizaje, George Popescu, el cofundador y CEO de Lampix, dice que era importante para él y su equipo crear un producto que también podría mejorar la experiencia de compra sin ser intrusivo.

Por ejemplo, una tienda podría poner un Lampix sobre un producto y mostrar las revisiones de ese producto en el mostrador o en la pared detrás de él. Pero como este dispositivo interactúa con el movimiento, las personas que visiten la tienda y no estén interesados en ver la revisión podrían hacer desaparecer las imágenes agitando las manos.

Por supuesto que, como todo proyector, tiene algunas desventajas. Lampix no funciona bien con luz brillante, o sobre superficies muy reflectivas. La compañía dice que planea fabricar un modelo con un proyector más potente que permitirá trabajar con luz brillante, aunque este tendría un costo más elevado. Además, en un reciente comunicado interno se anunció el lanzamiento de Lampix Simulator. Se espera que Lampix empiece a comercializarse en el otoño del 2017 por alrededor de $300 dólares.

El noveno evento anual de Pitch Accelerator SXSW se llevó a cabo en SXSW Startup Village en Austin el pasado fin de semana. Una audiencia en vivo, así como un panel de jueces expertos, premió los avances en diversos sectores de la tecnología emergente. Lampix ganó en la categoría de realidad virtual/realidad aumentada.

Augmented Reality games: Game mixing reality and projection using Lampix platform
Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more