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Alianza de Sony y Epic Games anticipa «experiencias únicas»

Como una forma de anticipar la llegada de la consola PlayStation 5, el fabricante japonés Sony anunció una inversión de $250 millones de dólares para ingresar con una participación minoritaria en Epic Games, el estudio responsable del popular juego de supervivencia y batalla real Fortnite.

La inversión consolida la relación entre las dos compañías y refuerza la misión compartida de avanzar en materia de tecnología, entretenimiento y servicios en línea, declararon Sony y Epic Games en un comunicado conjunto.

En mayo de 2020, ambas empresas habían entregado un anticipo de cómo funcionaba el poderoso motor de juegos Unreal Engine 5 desarrollado por Epic Games en una Playstation 5 de Sony, que llegará al mercado a fines de 2020.

unreal engine 5
Exhibición del motor Unreal 5 de Epic games en una PS5 Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Según Epic Games, Unreal Engine 5 ofrece un renderizado dinámico, lo que permite a los desarrolladores colocar objetos complejos con millones de polígonos, apoyarse en el motor para determinar qué tan intrincado se puede representar el objeto en pantalla.

Experiencias únicas

El objetivo del negocio entre Sony y Epic Games es “ampliar su colaboración” para “crear experiencias únicas para consumidores y creadores”, añadieron las compañías.

«La poderosa tecnología de Epic en áreas como los gráficos los coloca a la vanguardia del desarrollo del motor de juego con Unreal Engine y otras innovaciones. No hay mejor ejemplo de esto que la revolucionaria experiencia de entretenimiento, Fortnite”, enfatizó Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Corporation.

En tanto, el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, declaró que el negocio crea una “intersección de la creatividad y la tecnología”, precisando que “compartimos una visión de experiencias sociales en 3D en tiempo real que conducen a una convergencia de juegos, películas y música”.

Con más 350 millones de cuentas y 2,500 millones de conexiones de amigos, Fortnite es uno de los juegos más populares en todo el mundo.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Todo lo anunciado en el Triple-i Initiative Showcase: Slay the Spire 2 y más
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La Iniciativa Triple-i
Varios estudios de juegos independientes se unieron para celebrar su propia exhibición el 10 de abril. Para. En el transcurso de este evento de 45 minutos, desarrolladores y editores como Red Hook Studios de Darkest Dungeon 2, Thunder Lotus de 33 Immortals, Evil Empire de Dead Cells y Heart Machine de Hyper Light Breaker hicieron anuncios sobre sus próximos juegos. El anuncio más importante fue para Slay the Spire 2, una secuela de uno de los mejores roguelikes de todos los tiempos, y The Rogue Prince of Persia, un nuevo juego roguelite basado en la franquicia de Ubisoft.

Para los fanáticos de los juegos independientes, la Iniciativa Triple-i es una presentación imperdible. Si no pudiste sintonizar en vivo o simplemente quieres un resumen de lo que se anunció por todos estos desarrollos independientes, hemos reunido todos los anuncios realizados durante la exhibición inaugural de The Triple-i Initiative.

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Los juegos más difíciles de completar de todos los tiempos
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En el extenso universo de los videojuegos, algunos títulos sobresalen por desafiar incluso a los jugadores más experimentados. Desde clásicos como Ninja Gaiden hasta modernas obras maestras como Elden Ring, estos juegos han desafiado los límites de la habilidad y la paciencia de los jugadores a lo largo de los años. En este artículo, reunimos algunos de los juegos más difíciles de completar de todos los tiempos.
Ghosts ‘n Goblins (1985)
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Aunque la franquicia Ghosts 'n Goblins tiene muchos juegos excelentes y desafiantes, ninguno ha logrado alcanzar el mismo nivel de infamia que el título original de 1985. El juego puede completarse en menos de una hora, probablemente mucho menos, pero la mayoría no llegará tan lejos. De hecho, quienes lo jueguen por primera vez pasarán días, quizás semanas intentando terminarlo.

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ChatGPT y Mistral ahora se prueban jugando Street Fighter III
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Las pruebas de rendimiento o benchmark son sumamente comunes en el mundo de la tecnología, pero sin el contexto adecuado pueden ser realmente aburridas. Ni qué decir cuando esas pruebas evalúan el rendimiento de un algoritmo de inteligencia artificial. ¿Y si en vez de usar estas pruebas se midiera el rendimiento de modelos de inteligencia artificial como ChatGPT o Mistral usando un videojuego de peleas? Bueno, pues esa debió ser la motivación detrás de Stan Girard para crear LLM Colosseum, básicamente un módulo de pruebas basadas en un emulador de videojuegos para comparar modelos de lenguaje de gran tamaño poniéndolos “a pelear” en Street Fighter III 3rd Strike.

https://twitter.com/_StanGirard/status/1772023888211571197

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